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嗶哩嗶哩2021年四季度財報發(fā)布 凈虧損同比擴大148.1%

2021年四季度,嗶哩嗶哩凈虧損20.95億元,經(jīng)調整凈虧損為16.5億元,同比擴大148.1%。

備受年輕人青睞的視頻平臺嗶哩嗶哩(9626.HK)近日發(fā)布2021年四季度財報和未經(jīng)審計的全年財報。數據顯示,2021財年嗶哩嗶哩總營(yíng)收達193.84億元人民幣,同比增長(cháng)62%。其中第四季度營(yíng)收同比增長(cháng)51%,達57.81億元人民幣。

同時(shí),財報數據顯示,嗶哩嗶哩凈虧損從2020年的30.54億元進(jìn)一步擴大至2021年的68.09億元人民幣。

不過(guò)在財報分析電話(huà)會(huì )議中,公司管理層給出積極信號稱(chēng),有信心從今年開(kāi)始收窄虧損率,包括于2024年實(shí)現非公認會(huì )計準則(Non-GAAP)口徑下的盈虧平衡。其表示,收入增長(cháng)將是2022年公司的戰略重心,“如果說(shuō)公司過(guò)去對用戶(hù)增長(cháng)和收入增長(cháng)的精力是七三開(kāi),在今年的工作規劃中,會(huì )調整分配比例至五五開(kāi)”。

此外,公司管理層同時(shí)宣布,將于未來(lái)24個(gè)月內回購至多5億美元美國存托股(ADS),主席兼首席執行官陳睿擬使用私人資金,在公開(kāi)市場(chǎng)購買(mǎi)最多1000萬(wàn)美元ADS。

但市場(chǎng)對上述積極信號并不買(mǎi)賬。財報發(fā)布當日,嗶哩嗶哩美股跌7.89%,報27.78美元;4日,嗶哩嗶哩港股跌12.86%,報收207.4港元。盡管公司股價(jià)下跌受當日大盤(pán)下跌影響,但也顯出市場(chǎng)對其財報中不利信號的反應。截至3月10日收盤(pán),嗶哩嗶哩港股收于185.2港元。美股收于21.7美元,日跌幅高達14.05%,較2021年2月11日觸及的157.66美元歷史高點(diǎn)大幅下挫86.23%。

虧損進(jìn)一步放大

數據顯示,嗶哩嗶哩2021年四季度實(shí)現營(yíng)業(yè)收入57.8億元,同比增51%,增速明顯放緩,與第三季度的61%增速相比,下跌10個(gè)點(diǎn)。2021年前2個(gè)季度,嗶哩嗶哩分別實(shí)現營(yíng)業(yè)收入39.01億元、44.95億元,同比增速分別為68%和72%。

而環(huán)比來(lái)看,2020年四季度,嗶哩嗶哩實(shí)現營(yíng)業(yè)收入38.4億元,同比增速為91%,2021四季度增速較之下滑較大。

增速放緩,對公司試圖扭轉虧損局面來(lái)說(shuō)并不是好事。根據財報數據,2021年四季度,該公司凈虧損20.95億元,經(jīng)調整凈虧損為16.5億元,同比同口徑擴大148.1%,環(huán)比同口徑虧損擴大2.4%。2021年全年虧損68.09億元,與2020年虧損額30.54億元相比,同比擴大超一倍。

嗶哩嗶哩表示,主要原因是公司向直播主和內容創(chuàng )作者支付的收入分成增加,四季度營(yíng)業(yè)成本和收入分成成本同比分別增加62%和91%。嗶哩嗶哩首席財務(wù)官樊欣在分析員會(huì )議時(shí)透露,公司營(yíng)銷(xiāo)及研發(fā)開(kāi)支仍有優(yōu)化空間,今年營(yíng)銷(xiāo)成本與收入占比將回落,明年起研發(fā)費用與收入占比將下降。

從2015年到2021年,嗶哩嗶哩已連續7年虧損。根據年報數據,2015年至2020年,公司凈虧損額分別為3.74億元、9.12億元、1.83億元、5.65億元、13億元和30.54億元。

樊欣表示,今年將著(zhù)力提高用戶(hù)變現率,提升收入表現。其預計,隨著(zhù)公司商業(yè)化能力提高,今年整體毛利率水平會(huì )逐漸改善,三年后或將提高到30%左右。

目前,嗶哩嗶哩的毛利率在17%—23%之間浮動(dòng),2021年嗶哩嗶哩毛利率為20.6%,相比上年的23.3%相比有較小幅度小跌,主要是向直播主和內容創(chuàng )作者支付的收入分成成本增加所致。

主營(yíng)業(yè)務(wù)增長(cháng)放緩

根據財報,嗶哩嗶哩的營(yíng)收結構在2020年的基礎上仍在發(fā)生改變。從細分業(yè)務(wù)上來(lái)看,曾經(jīng)作為公司現金牛和毛利率較高的游戲業(yè)務(wù),四季度實(shí)現營(yíng)收15.9億元,占總營(yíng)收比為28%。從全年來(lái)看,公司游戲業(yè)務(wù)收入實(shí)現51億元,同比僅增長(cháng)6%,占全年營(yíng)業(yè)收入收縮至26.3%。

根據嗶哩嗶哩2018年登陸納斯達克提交的招股書(shū)顯示,2017年全年,嗶哩嗶哩實(shí)現營(yíng)業(yè)收入24.68億元,其中游戲收入達20.58億元,占比達83.4%,而2015和2016年,該業(yè)務(wù)收入分別占總營(yíng)收比66.2%和65%。2020年,游戲業(yè)務(wù)仍占營(yíng)收比重40%。

從營(yíng)收增速來(lái)看,去年四季度,該公司游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(cháng)為15%,與前三個(gè)季度相比同比增速稍有提升,但與上年同期30%的增速相比減半。去年全年,嗶哩嗶哩游戲業(yè)務(wù)均呈現增長(cháng)乏力的態(tài)勢,前三季度公司游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收增速中除第三季度達9%,第一、二季度幾乎無(wú)增長(cháng)。

嗶哩嗶哩表示,正專(zhuān)注于自主游戲研發(fā)和海外游戲的發(fā)行,目前已獲得5款新游戲的版號,未來(lái)會(huì )陸續在國內上線(xiàn);海外市場(chǎng),還將有13款游戲按計劃在今年發(fā)行。

2021年,受政策監管影響,國內游戲版號審批仍未恢復,這對于嚴重依賴(lài)代理外部游戲,自研游戲方面沒(méi)有爆款持續推出的嗶哩嗶哩來(lái)說(shuō),不是好消息。

高盛在此前的報告中預測,今年手機游戲收入將因版號暫停審批而增長(cháng)受限,因此下調了嗶哩嗶哩2022至2023年的收入預測。

游戲業(yè)務(wù)在嗶哩嗶哩營(yíng)收結構中占比下滑,讓公司不得不快速推進(jìn)其它業(yè)務(wù)的商業(yè)化,以保持整體收入增速。增值服務(wù)成為公司2021年的主要營(yíng)收來(lái)源,但該業(yè)務(wù)增速也在放緩。

數據顯示,2021年第四季度,嗶哩嗶哩增值服務(wù)營(yíng)業(yè)收入同比增52%至18.9億元,占總營(yíng)業(yè)收入比為33%,增值服務(wù)收入增加主要源于付費用戶(hù)增加和直播。

但增值服務(wù)業(yè)務(wù)同比增速,與上年同期的118%相比也下滑得厲害。前三季度該指標增速均保持在90%左右,四季度明顯放緩,并出現首次環(huán)比下滑。從單用戶(hù)付費(ARPU)來(lái)看,四季度該指標從上一季度的46元下滑至43元。

盡管數據顯示增長(cháng)在減緩,但嗶哩嗶哩2021年在直播業(yè)務(wù)的投入上出力不少。為增加直播收入增長(cháng),嗶哩嗶哩給主播更高的直播分成比例以吸引更多優(yōu)質(zhì)主播,嗶哩嗶哩直播業(yè)務(wù)對UP主的分成比例超過(guò)80%。截至2021年,嗶哩嗶哩百萬(wàn)粉絲UP主中,超過(guò)70%同時(shí)也是直播主播。全年超過(guò)60萬(wàn)內容創(chuàng )作者通過(guò)直播獲得收入。

但分成比例過(guò)高造成直播業(yè)務(wù)的毛利低,尤其是與高毛利的游戲業(yè)務(wù)相比,拉低了公司整體的毛利水平。財報數據顯示,公司2021年全年毛利率持續下滑,四季度達到歷史新低19%,前三季度分別為24%、22%、19.6%和19%。

廣告業(yè)務(wù)前途未卜

除了管理層透露的回購計劃,嗶哩嗶哩的財報也呈現出一個(gè)積極信號,那就是廣告業(yè)務(wù)在整體行業(yè)疲軟的情況下逆勢增長(cháng)。

數據顯示,2021年四季度,嗶哩嗶哩廣告業(yè)務(wù)同比增長(cháng)120%至15.88億元,全年同比增145%至45.2億元。首次超過(guò)游戲業(yè)務(wù),成為嗶哩嗶哩第二大收入來(lái)源,占比達到27.5%。其中四季度,游戲、電商、3C產(chǎn)品、食品飲料以及汽車(chē)成為前五大廣告主行業(yè)。

但廣告比例的持續投入也將會(huì )影響用戶(hù)體驗。此外,業(yè)界普遍認為,外部環(huán)境壓力增大,嗶哩嗶哩難以完全擺脫行業(yè)逆勢,增速下滑也是大概率事件。

在年報電話(huà)會(huì )議上,公司管理層對下季度收入的指引在53億元—55億元,同比增幅50%左右,首次低于市場(chǎng)一致預期(55億元)。多個(gè)機構分析認為,嗶哩嗶哩今年一季度的收入壓力將來(lái)自廣告,因為廣告主都開(kāi)始變得謹慎起來(lái)。不僅是嗶哩嗶哩,騰訊早前就表達了隱憂(yōu)。騰訊管理層在2021年三季度的業(yè)績(jì)電話(huà)會(huì )上表示,預期整體行業(yè)的廣告價(jià)格在未來(lái)幾季可能仍然疲弱。

互聯(lián)網(wǎng)廣告投放與流量密切相關(guān)。財報數據顯示,嗶哩嗶哩四季度月活用戶(hù)(MAU)同比增35%,達2.72億,并將2023年目標設為突破4億。移動(dòng)端月活用戶(hù)同比增35%,達2.52億;日活躍用戶(hù)數(DAU)同比增34%達7220萬(wàn)。

為維持用戶(hù)持續高速增長(cháng),嗶哩嗶哩的銷(xiāo)售和市場(chǎng)費用也一直居高不下。財報顯示,四季度,嗶哩嗶哩銷(xiāo)售及市場(chǎng)費用為17.62億元,銷(xiāo)售及市場(chǎng)費用率達30.5%,公司已連續三個(gè)季度公司銷(xiāo)售及市場(chǎng)費用率超過(guò)30%。

但數據顯示,用戶(hù)獲取越難越難。盡管2021年四季度投入了全年單季最高的17.62億元,但公司MAU及DAU單季僅凈增450萬(wàn)和10萬(wàn),在全年單季中顯示為最低。

在銷(xiāo)售和市場(chǎng)費用的推高下,2021年全年,嗶哩嗶哩運營(yíng)費用相比2020年的59.8億元增長(cháng)75%,達104.7億元,這也是2021年嗶哩嗶哩的主要支出。(羅藝)

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