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12月國產(chǎn)及進(jìn)口游戲版號發(fā)放!行業(yè)基本面或迎來(lái)改善

今天是2022年最后一個(gè)交易日,大盤(pán)高開(kāi)震蕩后最終以紅盤(pán)收官。盤(pán)面上游戲股震蕩走強,風(fēng)語(yǔ)筑(603466.SH)、游族網(wǎng)絡(luò )(002174.SZ)、慈文傳媒(002343.SZ)漲停。


(相關(guān)資料圖)

12月28日,國家新聞出版署發(fā)布了12月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲審批信息,共84款產(chǎn)品獲批,包含72款移動(dòng)游戲、7款客戶(hù)端游戲以及5款雙端游戲。為2022年以來(lái)游戲過(guò)審數量發(fā)布最多的一月。

其中包括騰訊《重生邊緣》、網(wǎng)易《巔峰極速》、金山軟件《塵白禁區》、吉比特《淵海王座》《這個(gè)地下城有點(diǎn)怪》、中青寶《邊境軍團》《喵神的迷宮》、創(chuàng )夢(mèng)天地《團子合合屋》、浙數文化《萌寵莊園》、掌趣科技《異世界的和弦》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò )《火力蘇打》、神州泰岳《硝煙啟示錄》等。

根據國家新聞出版署數據,2022年共發(fā)布了7個(gè)批次共計468個(gè)版號,雖總體版號數量少于2021年的767款,但版號恢復發(fā)放以來(lái)整體發(fā)放平穩,且單月版號數量呈上升趨勢。國內游戲版號發(fā)放加速或加快頭部新游上線(xiàn),為行業(yè)帶來(lái)更多增量,且有望進(jìn)一步提振市場(chǎng)信心,驅動(dòng)游戲板塊估值修復。

在國內游戲版號獲批的同時(shí),國家新聞出版署還發(fā)布了12月進(jìn)口網(wǎng)絡(luò )游戲審批信息,共44款進(jìn)口游戲獲批,包含32款移動(dòng)游戲、8款客戶(hù)端游戲、2款主機游戲以及2款雙端游戲。

其中包括騰訊《寶可夢(mèng)大集結》《無(wú)畏契約》《命運方舟》《饑荒:新家園》《大航海時(shí)代:海上霸主》、網(wǎng)易《幻想生活》《突襲:暗影傳說(shuō)》、完美世界《雙點(diǎn)醫院》《筑夢(mèng)頌》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò )《無(wú)盡旅圖》,愷英網(wǎng)絡(luò )《仙劍奇俠傳:新的開(kāi)始》《納薩力克之王》,創(chuàng )夢(mèng)天地《二之國:交錯世界》、中青寶《奇跡降臨》《解壓神器》《夢(mèng)想酒店》《天國旅立》等。

此次進(jìn)口版號發(fā)放距上次發(fā)放時(shí)隔17個(gè)月,且多款頭部游戲獲得版號,《寶可夢(mèng)大集結》2021年于海外上線(xiàn),得到了市場(chǎng)和玩家的雙重認可,相繼獲得Google Play 2021年度最佳游戲等四項大獎,并在2022年12月創(chuàng )造了手游與Nintendo Switch版合并下載量突破1億的優(yōu)異成績(jì)。

《無(wú)畏契約》在海外上線(xiàn)后,刷新了Twitch平臺近10年觀(guān)看記錄,創(chuàng )造了170萬(wàn)同時(shí)在線(xiàn)觀(guān)看,3400萬(wàn)單日觀(guān)看的數據。進(jìn)口游戲一般已獲得海外市場(chǎng)驗證或與國內市場(chǎng)游戲存在一定差異化,在國內市場(chǎng)獲得較好表現的可能性更大,或為國內游戲市場(chǎng)貢獻可觀(guān)增量。

開(kāi)源證券認為,頭部游戲公司具備資金、品牌等優(yōu)勢,或更受益于進(jìn)口游戲版號的恢復發(fā)放,此次獲批進(jìn)口版號的產(chǎn)品有望于短期內上線(xiàn),為相關(guān)公司帶來(lái)業(yè)績(jì)貢獻。

從行業(yè)層面看,2022年國內游戲產(chǎn)業(yè)供需雙端承壓,游戲市場(chǎng)年內表現低迷。

根據游戲產(chǎn)業(yè)報告數據顯示,2022年11月國內游戲市場(chǎng)規模同比減少19.23%,環(huán)比減少3.04%,自2022年4月以來(lái)國內游戲市場(chǎng)始終處于同比下滑的狀態(tài),其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)表現疲弱是導致整體下滑的主要原因。

同樣2022年國內移動(dòng)游戲市場(chǎng)規模自3月以來(lái)處于同比連續下滑的狀態(tài),3-11月同比降幅分別為11.64%/5.29%/10.86%/15.09%/19.60%/27.45%/27.61%/27.27%/25.69%,降幅較大。

分析人士表示,2022年國內游戲市場(chǎng)整體表現不振的原因在于供需雙端承壓,一方面由于國內經(jīng)濟整體承壓導致居民文化消費支出需求減少,另一方面是行業(yè)政策一端的版號第二輪停發(fā)導致的新游供給數量減少。預計2023年經(jīng)濟以及消費需求修復改善后,疊加行業(yè)版號政策的常態(tài)化發(fā)放恢復新產(chǎn)品上線(xiàn),國內游戲行業(yè)的基本面有望迎來(lái)改善。

中原證券指出,隨著(zhù)近期防控政策的大幅調整以及各類(lèi)推動(dòng)經(jīng)濟、消費需求復蘇政策的推出,游戲產(chǎn)業(yè)需求端壓力有望減輕。在供給端,版號政策常態(tài)化后有望帶來(lái)新一輪產(chǎn)品周期,推動(dòng)游戲市場(chǎng)重回增長(cháng)。在政策端,《“十四五”擴大內需戰略實(shí)施方案》中提出要“發(fā)展在線(xiàn)文娛、云游戲”等領(lǐng)域,疊加此前媒體發(fā)文肯定游戲技術(shù)正向價(jià)值以及未成年人防沉迷取得成效,預計游戲產(chǎn)業(yè)面臨的輿論及政策端壓力或減輕。建議持續關(guān)注版號的發(fā)放情況以及新品的上線(xiàn)進(jìn)度,建議關(guān)注三七互娛、完美世界、吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò )、昆侖萬(wàn)維。

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