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網(wǎng)易(09999)業(yè)績(jì)交流會(huì )紀要:優(yōu)先集中資源和注意力在自研游戲 提高毛利率

網(wǎng)易(09999)公布第二季度財報。在業(yè)績(jì)交流會(huì )上,網(wǎng)易指出,公司優(yōu)先集中資源和注意力在自研游戲,相對來(lái)說(shuō)有更高的毛利率,上半年繼續提升游戲毛利率,主要由于自主研發(fā)、合作開(kāi)發(fā)和代理游戲的收入組合變動(dòng),自研游戲表現強勁,6月上線(xiàn)多個(gè)表現強勁的游戲,更多自研游戲會(huì )繼續貢獻更高的利潤率。

Q&A


(資料圖片)

Q 關(guān)于逆水寒手游,AI怎樣幫助其提高收入和用戶(hù)粘性,難點(diǎn)在什么地方?逆水寒手游未來(lái)展望?

A AI在逆水寒中的應用包括提升研發(fā)效率和用戶(hù)體驗方面,提升研發(fā)效率方面,在美術(shù)生產(chǎn)、程序開(kāi)發(fā)環(huán)節都借助AI提升效率,更重要的是在整個(gè)游戲研發(fā)中,從游戲+AI思路,變成AI+游戲的思路,從一開(kāi)始假定這個(gè)世界建立在A(yíng)I大模型基礎上面,以此方方面面提升玩家的用戶(hù)體驗,從最開(kāi)始玩家定制角色,到玩家進(jìn)入世界之后跟整個(gè)世界交互,用AI高效率生產(chǎn)內容,提升玩家豐富的開(kāi)放世界體驗,玩家在新奇的體驗下面表現出強烈的粘性和很好的自發(fā)的傳播性,這對我們游戲吸引非網(wǎng)易系MMO用戶(hù)起到重要作用,我們持續迭代AI深度集成的內容體驗。工作并不是一朝一夕完成的,從2017年注意到阿爾法go戰勝李世石后,我們注意到AI未來(lái)將會(huì )對內容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生巨大的影響和變化,從那時(shí)起做準備,在這個(gè)過(guò)程中克服非常多的困難,今天的成功,是在A(yíng)I方面多年投入的結果。

Q 《全明星街球派對》有不錯的表現,分享一下對這個(gè)游戲的看法,怎么看待體育游戲賽道的機會(huì )?能否介紹一下《代號:無(wú)限大》?

A 《全明星街球派對》是體育類(lèi)游戲,特別是籃球類(lèi)的一次嘗試,建立這個(gè)團隊的時(shí)候,要求都是籃球熱愛(ài)者,制作人、主策劃、主程序都是籃球隊成員,我們經(jīng)理開(kāi)發(fā)、不斷調優(yōu)、試錯,最終把游戲的風(fēng)格到手感調到非常好的程度上線(xiàn),我們對這款游戲的預期是進(jìn)行深耕品類(lèi),做好核心群體服務(wù),并且拓展用戶(hù),最終在這個(gè)品類(lèi)占據一席之地?!洞枺簾o(wú)限大》是我們希望在二次元開(kāi)放世界領(lǐng)域進(jìn)行結合目前相關(guān)游戲研發(fā)技術(shù),包括大數據生產(chǎn)、人工智能,進(jìn)行全面升級的游戲研發(fā)嘗試,希望通過(guò)這個(gè)產(chǎn)品進(jìn)一步鞏固我們在A(yíng)I游戲研發(fā)方面的實(shí)力,同時(shí)給大家,特別是二次元玩家帶來(lái)全新的二次元開(kāi)放都市的游戲體驗。

Q 《永劫無(wú)間》改成免費游戲原因?有什么反饋?對《永劫無(wú)間》變現能力和生命周期有什么影響?

A 這個(gè)游戲改成免費后,讓更多的參與者到游戲中,活躍用戶(hù)數和收入都有顯著(zhù)增長(cháng),我們認為這是正確決策。

Q 《燕云十六聲》研發(fā)狀態(tài),什么時(shí)候可以推出到市場(chǎng)?與逆水寒定位有哪些差異化?

《燕云十六聲》是我們非常重視的一款開(kāi)放世界游戲,它和逆水寒在世界觀(guān)上有很大的不一樣,逆水寒積極吸取很多開(kāi)放世界優(yōu)點(diǎn)。我們的上線(xiàn)時(shí)間最晚不超過(guò)在明年第二季度,有可能會(huì )提前,相信網(wǎng)易在做開(kāi)放世界MMORPG游戲有豐富的經(jīng)驗,我們期待這個(gè)游戲能給用戶(hù)帶來(lái)不同的體驗。

Q 網(wǎng)易在新類(lèi)型游戲領(lǐng)域的經(jīng)驗,蛋仔、巔峰極速、全明星都是很成功的游戲,但可能是網(wǎng)易之前相對少一點(diǎn)設計的游戲類(lèi)型,怎么樣總結在這些游戲的成功經(jīng)驗?有了突破后,我們未來(lái)研發(fā)和運營(yíng)策略是否有不同側重和變化?

A 互聯(lián)網(wǎng)內容公司來(lái)說(shuō),最重要的是保持創(chuàng )新的態(tài)度和精神,同時(shí)我們要在研發(fā)方面大量的投入,當你看到這些成功作品的時(shí)候,是我們過(guò)去幾年時(shí)間在這幾個(gè)品類(lèi)默默付出,也許你只看到成功的時(shí)候,沒(méi)看到我們失敗的項目,網(wǎng)易是一個(gè)鍥而不舍、永遠在研發(fā)大量投入、不停創(chuàng )新的企業(yè),我們未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)品類(lèi)上,還會(huì )繼續通過(guò)研發(fā)和創(chuàng )新創(chuàng )造出受用戶(hù)喜歡的產(chǎn)品出來(lái)。

Q 毛利率方面,怎么展望下半年以及24年毛利率趨勢?

A 網(wǎng)易優(yōu)先集中資源和注意力在自研游戲,相對來(lái)說(shuō)有更高的毛利率,上半年繼續提升游戲毛利率,主要由于自主研發(fā)、合作開(kāi)發(fā)和代理游戲的收入組合變動(dòng),自研游戲表現強勁,6月我們上線(xiàn)多個(gè)表現強勁的游戲,更多自研游戲會(huì )繼續貢獻更高的利潤率。

Q 海外游戲拓展,短期和長(cháng)期維度,哪些市場(chǎng)是戰略重點(diǎn)?永劫無(wú)間免費榜轉型、蛋仔海外拓展等經(jīng)驗教訓以及未來(lái)對業(yè)務(wù)啟發(fā)?海外游戲收入上一季的貢獻?

A 海外游戲,我們認為最有價(jià)值的市場(chǎng)是歐美、日韓,游戲的終端跟中國不盡一樣,中國以移動(dòng)端游戲為主,海外主要是主機和PC,中國的一些題材不一定適合海外的市場(chǎng)需求,我們在拓展海外業(yè)務(wù)的時(shí)候,這些方面做了很多的努力嘗試,相信很快會(huì )有收獲的一天。海外游戲收入,從去年四季度的優(yōu)異表現,海外收入占比到現在輕微下滑,主要原因是在國內市場(chǎng)上線(xiàn)了多數有優(yōu)異表現的新游戲,逆水寒手游、巔峰極速在6月上線(xiàn),我們預期國內游戲,特別是國內手游在下半年繼續以更快的增長(cháng)率增長(cháng),快于海外游戲收入。

本文轉載自“拾珠傳媒新消費”,智通財經(jīng)編輯:汪婕。

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