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世界訊息:多方推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化發(fā)展 趣丸科技通過“興趣創(chuàng)造價(jià)值”引導(dǎo)青年正向發(fā)展

中國(guó)網(wǎng)科技10月13日訊(記者 解絢)從電競(jìng)運(yùn)動(dòng)正式“入亞”,到近期首批“持證上崗”的電競(jìng)選手誕生,電子競(jìng)技已從一種年輕人的興趣生活方式,發(fā)展成蘊(yùn)含巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè)。


(資料圖片僅供參考)

在相關(guān)政策的扶持和帶動(dòng)下,我國(guó)的電競(jìng)行業(yè)日趨規(guī)范化。如何擴(kuò)大電競(jìng)行業(yè)對(duì)國(guó)家、地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的正向引導(dǎo)作用,通過實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,并為青年興趣發(fā)展提供平臺(tái)和機(jī)會(huì),將成為企業(yè)踐行社會(huì)責(zé)任的重要內(nèi)容。

興趣創(chuàng)造價(jià)值 推動(dòng)電競(jìng)千億級(jí)市場(chǎng)

據(jù)第三方機(jī)構(gòu)艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模保持平穩(wěn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)今年可增長(zhǎng)至1843.3億元;用戶規(guī)模也將達(dá)4.18億人,行業(yè)有望憑借良好勢(shì)頭繼續(xù)實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)拓展。

中國(guó)網(wǎng)科技通過梳理發(fā)現(xiàn),近年來,國(guó)家和地方陸續(xù)出臺(tái)過多個(gè)相關(guān)政策文件,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供政策支持,同時(shí)也引導(dǎo)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化發(fā)展。

早在2015年7月,國(guó)家體育總局頒布《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。2017年,文化部出臺(tái)《“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,明確表示支持發(fā)展體育競(jìng)賽表演、電子競(jìng)技等新業(yè)態(tài)。

今年6月,廣州市政府公布《廣州市工業(yè)和信息化發(fā)展“十四五”規(guī)劃》,將大力發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),培育壯大市場(chǎng)主體明確列入其中,提出加速將該市打造成為“世界電競(jìng)名城”。

與此同時(shí),相關(guān)企業(yè)也在不斷努力推動(dòng)游戲電競(jìng)行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,擴(kuò)大電競(jìng)行業(yè)對(duì)國(guó)家、地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的正向引導(dǎo)作用。

據(jù)悉,作為廣州電競(jìng)企業(yè)的代表之一,趣丸科技在廣州市建設(shè)“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”目標(biāo)指導(dǎo)下,主動(dòng)布局電競(jìng)生態(tài)的戰(zhàn)略規(guī)劃,成立了TT電競(jìng)品牌,現(xiàn)已構(gòu)建起以電競(jìng)俱樂部、電競(jìng)賽事、電競(jìng)教育等多業(yè)務(wù)協(xié)同的立體生態(tài)。

2020年以來,趣丸科技參與了游戲電競(jìng)行業(yè)相關(guān)的政策起草出臺(tái),從企業(yè)視角來給予行業(yè)發(fā)展不少建議措施,促進(jìn)行業(yè)頂層設(shè)計(jì)不斷完善。企業(yè)同時(shí)還參與了電競(jìng)相關(guān)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建立,助力粵港澳大灣區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)走向標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化。

據(jù)了解,趣丸科技一直秉承“讓天下沒有孤單的玩家”的使命,基于用戶興趣連接人與人,為Z世代用戶打造全新的多元娛樂互動(dòng)場(chǎng)景。

提及Z世代用戶的社交,總繞不開“興趣”一詞,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的存在讓不僅可以幫助年輕人積極探索興趣、挖掘興趣,甚至還能引領(lǐng)他們以此為初衷,創(chuàng)造有利價(jià)值造福社會(huì)。

近期,趣丸科技推出了“興趣向上計(jì)劃”,將“興趣創(chuàng)造價(jià)值”作為全新品牌主張,一方面為青年興趣正向發(fā)展提供平臺(tái)及機(jī)會(huì),通過興趣分享、興趣創(chuàng)作、專業(yè)培訓(xùn)等方式,助力其成長(zhǎng)與成才;另一方面創(chuàng)造多維的社會(huì)價(jià)值,讓興趣價(jià)值賦能鄉(xiāng)村振興、文化傳承、新興產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域,推動(dòng)社會(huì)可持續(xù)發(fā)展。

趣丸科技創(chuàng)始人兼CEO宋克對(duì)此表示,興趣正在成為與年輕人建立連接的關(guān)鍵詞。相比90后,Z世代的興趣更加多元,除了群體歸屬感,他們更希望自己的興趣具備實(shí)用性,最終能真正成為一種職業(yè)技能。

新業(yè)態(tài)賦能新職業(yè) 校企合作推動(dòng)電競(jìng)職業(yè)化

“許多新職業(yè)由年輕人創(chuàng)造,他們產(chǎn)生新需求、創(chuàng)造新職業(yè),因此天然就會(huì)喜歡新職業(yè)?!敝锹?lián)招聘執(zhí)行副總裁李強(qiáng)曾表示,過去,年輕人很難將個(gè)人興趣愛好與企業(yè)發(fā)展綁定在一起,而各種新職業(yè)給了年輕人“不負(fù)熱愛”的可能性。

隨著電競(jìng)行業(yè)的高速發(fā)展,新職業(yè)新崗位也在不斷涌現(xiàn)。2021年2月,人社部頒布了13個(gè)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),這批新頒布的國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)涉及多個(gè)職業(yè),其中電子競(jìng)技員等7個(gè)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)系首次頒布。

在趣丸科技打造的“興趣向上計(jì)劃”指引下,為每一位熱愛電競(jìng)的愛好者提供通往職業(yè)的機(jī)會(huì)和舞臺(tái),幫助其興趣獲得正向發(fā)展成為平臺(tái)的一大目標(biāo)。

在剛剛落幕的趣丸科技與王者榮耀共同打造的合作賽道“TT語音合作賽”總決賽上,最終奪得總冠軍的WDS戰(zhàn)隊(duì)不僅能晉級(jí)全國(guó)大賽合作賽道資格賽以及獲得TT電競(jìng)提供的廣州TTG戰(zhàn)隊(duì)青訓(xùn)試訓(xùn)名額,后續(xù)通過選拔后還有望登上王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的舞臺(tái)。

趣丸科技表示,未來除了將持續(xù)開展本地青訓(xùn)招募活動(dòng),搭建較為完善的職業(yè)晉升梯隊(duì)體系,為職業(yè)賽場(chǎng)輸送優(yōu)秀人才,還將持續(xù)搭建起電競(jìng)賽事策劃、電競(jìng)解說、運(yùn)營(yíng)等面向各領(lǐng)域人才的培養(yǎng)和輸送體系,打造“選拔+培訓(xùn)+就業(yè)”一體的人才培養(yǎng)閉環(huán)模式,助力電競(jìng)從業(yè)者的個(gè)人職業(yè)發(fā)展,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。

此外,能否有足夠的專業(yè)人才滿足行業(yè)發(fā)展需求十分關(guān)鍵。為加快培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)技能型人才,2016年9月,教育部把“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”作為《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》增補(bǔ)專業(yè),自2017年起已正式執(zhí)行。

記者注意到,該政策出臺(tái)后,國(guó)內(nèi)不少高校“試水”相關(guān)專業(yè),目前有數(shù)十所高職院校或公辦院校已開設(shè)電競(jìng)專業(yè),但這一行業(yè)依然面臨教育資源匱乏的人才培養(yǎng)難題。

據(jù)了解,趣丸科技還率先探索出產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合的電競(jìng)教育模式。2022年,趣丸科技與中山大學(xué)旅游學(xué)院開展《合作建設(shè)本科實(shí)習(xí)教學(xué)基地》和《電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與地方文旅發(fā)展研究》課題合作,共同探索人才培養(yǎng)新模式,聯(lián)合培養(yǎng)符合時(shí)代發(fā)展需求的復(fù)合型、創(chuàng)新型的數(shù)字文旅專業(yè)人才。

值得關(guān)注的是,《電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與地方文旅發(fā)展研究》課題是中山大學(xué)首個(gè)也是國(guó)內(nèi)首個(gè)“電競(jìng)+文旅”領(lǐng)域的課題研究項(xiàng)目,對(duì)推動(dòng)高??蒲谐晒麆?chuàng)新及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展都具有突破性的意義。

關(guān)鍵詞: 多方推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化發(fā)展 趣丸科技通過興趣創(chuàng)造價(jià)