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《劍網(wǎng)3》14年利潤破百億,西山居想靠它再賺10年

“我們不需要《劍網(wǎng)4》。我干嘛要把左口袋的錢(qián)掏到右口袋,中間還丟失一點(diǎn)呢?”

8月28日晚,在《劍網(wǎng)3》14周年慶典后的媒體群訪(fǎng)環(huán)節,西山居CEO,同時(shí)也是《劍網(wǎng)3》系列制作人的郭煒煒向時(shí)代財經(jīng)表示。在他看來(lái),《劍網(wǎng)3》已經(jīng)滿(mǎn)足了自己關(guān)于武俠的所有想法。在新的想法出現之前,不會(huì )開(kāi)啟《劍網(wǎng)4》的項目。

兩個(gè)小時(shí)前,他剛剛在《劍網(wǎng)3》14周年慶典上宣布,團隊即將完成對《劍網(wǎng)3》的第二次重制。在PC端,西山居更換了游戲背后的引擎系統,使得游戲畫(huà)面表現得到極大提升。與此同時(shí),《劍網(wǎng)3》還將同步推出與端游全面數據互通的手游版本。


(資料圖片僅供參考)

據郭煒煒透露,《劍網(wǎng)3》將于2023年10月率先推出PC旗艦畫(huà)質(zhì)beta升級版本,并在2024年4月上線(xiàn)旗艦版,正式完成PC端引擎的更換,以及手游版本的發(fā)布。

這是一款已經(jīng)運營(yíng)了14年的3D武俠MMORPG(大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲)端游作品。在如此長(cháng)的運營(yíng)周期之后,一款游戲還要繼續保持活力并不容易。但在郭煒煒看來(lái),《劍網(wǎng)3》遠未進(jìn)入半衰期。他在14周年慶典上指出,要用全新的旗艦版本讓《劍網(wǎng)3》開(kāi)啟新的黃金十年。

年研發(fā)和運營(yíng)投入超14億元

郭煒煒用“佛系”形容自己跟《劍網(wǎng)3》。自2009年上線(xiàn)以來(lái),團隊在游戲移動(dòng)化轉型的浪潮下堅持做端游;在道具付費成為主流的大背景下堅持點(diǎn)卡時(shí)長(cháng)付費,拒絕售賣(mài)數值。

或許正是因為這份佛系,《劍網(wǎng)3》創(chuàng )造出了一個(gè)不同于市面上其他游戲的社區氛圍,長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)因此成為可能。而在遠超一般游戲的長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)周期內,西山居也收獲了驚人的商業(yè)回報。今年2月,西山居曾在公司年會(huì )上披露《劍網(wǎng)3》累計利潤超過(guò)100億元。

但市場(chǎng)依舊會(huì )對《劍網(wǎng)3》能繼續運營(yíng)多長(cháng)時(shí)間產(chǎn)生疑慮。市面上能夠持續運營(yíng)20年的游戲并不多見(jiàn),向一款誕生于2009年的游戲持續增加投入,未必是最好的選擇。為何選擇升級而不是迭代,類(lèi)似的問(wèn)題在群訪(fǎng)環(huán)節多次被提出。

在郭煒煒看來(lái),《劍網(wǎng)3》最核心的競爭力是有一群“有愛(ài)”的玩家,且團隊一直在追求技術(shù)上的突破和內容上的領(lǐng)先。即便在運營(yíng)14年后,這三點(diǎn)并未發(fā)生任何改變。因此,《劍網(wǎng)3》對玩家的吸引力不會(huì )隨著(zhù)時(shí)間的流逝而下降。

以研發(fā)技術(shù)為例,郭煒煒向時(shí)代財經(jīng)透露,自2015年以來(lái),西山居每年對《劍網(wǎng)3》的研發(fā)和運營(yíng)投入基本接近2億美元(約合人民幣14.56億元)。得益于此,《劍網(wǎng)3》的畫(huà)面表現和游戲體驗,才能在運營(yíng)多年之后依然不落后于時(shí)代,保持競爭力。

過(guò)去一年,網(wǎng)易暴雪之間產(chǎn)生續約糾紛,《魔獸世界》國服隨之停服,大量MMORPG玩家不得不四處“逃難”,尋找新的棲居點(diǎn)。同為MMORPG游戲的《劍網(wǎng)3》成為他們的目標。隨著(zhù)大量魔獸玩家涌入,《劍網(wǎng)3》月活用戶(hù)數從《魔獸世界》停服前的200萬(wàn)迅速增長(cháng)至停服后的300萬(wàn)。

《劍網(wǎng)3》因此獲益,并拉動(dòng)公司業(yè)績(jì)增長(cháng)。西山居母公司金山軟件二季度財報顯示,公司來(lái)自網(wǎng)絡(luò )游戲及其他業(yè)務(wù)的收入為人民幣10.73億元,較上年同期增長(cháng)18%,較上季度增長(cháng)17%。該增加主要由于《劍網(wǎng)3》持續更新及優(yōu)化用戶(hù)體驗帶來(lái)的收益顯著(zhù)增長(cháng)。

端手互通,找回流失的用戶(hù)

當晚,市場(chǎng)關(guān)注的另一項重點(diǎn)在于《劍網(wǎng)3》即將推出和PC數據互通的手游版本。

作為一款運營(yíng)多年的游戲,《劍網(wǎng)3》在PC客戶(hù)端上的大小超過(guò)80G。要如何將如此大體量的游戲塞到移動(dòng)端,并在手機小屏上解決操作問(wèn)題,成為西山居面臨的巨大挑戰。

《劍網(wǎng)3》為此作出諸多調整,包括采取了業(yè)界領(lǐng)先的Virtual Geometry(虛擬幾何圖形)以及Virtual Texture(虛擬貼圖)技術(shù),利用算法節省美術(shù)資源,減輕游戲容量。并在移動(dòng)端操作上做出大量簡(jiǎn)化,基本相當于重新做了一套門(mén)派技能。

未來(lái),為維持游戲公平體驗,在部分玩法上,匹配制度將對端游、手游玩家進(jìn)行分離。但除此之外,《劍網(wǎng)3》其他部分體驗將會(huì )真正實(shí)現雙端互通。且移動(dòng)端不會(huì )增設任何額外付費點(diǎn),付費體系與現行端游完全一致。

業(yè)界普遍認為,西山居此舉是希望借用《劍網(wǎng)3》移動(dòng)端版本,拓展全新的手游玩家群體,切進(jìn)一個(gè)更大的市場(chǎng),提升游戲整體的盈利能力。

但西山居本意并非如此。郭煒煒回應指出,移動(dòng)端產(chǎn)品本質(zhì)上是為了回應用戶(hù)的期待。因端游版本的設備要求,或玩家游戲時(shí)間不足等問(wèn)題,《劍網(wǎng)3》流失了一部分玩家?!拔覀兿Mㄟ^(guò)推出移動(dòng)端的產(chǎn)品,召回這部分玩家?!?/p>

《劍網(wǎng)3》因此不會(huì )專(zhuān)門(mén)為手機用戶(hù)做內容上的調整。在郭煒煒看來(lái),端游和手游只是兩個(gè)不同的場(chǎng)景,手游是很方便的載體,端游體驗更好。

不同的場(chǎng)景下有不同的訴求?!爱斈阌貌涣穗娔X的時(shí)候,就會(huì )想用手機來(lái)解決隨時(shí)、隨地玩的問(wèn)題,但如果在家,想要的就是一個(gè)體驗更好的設備。端游的優(yōu)勢就在于它能提供大屏的游戲體驗?!?/p>

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