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【聚看點】定心丸!27部門要求擴大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c,這些股票逆市大漲,游戲行業(yè)“喜提”兩個熱搜

(原標題:定心丸!27部門要求擴大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c,這些股票逆市大漲,游戲行業(yè)“喜提”兩個熱搜)


【資料圖】

今日(7月21日)A股三大指數(shù)集體收跌,兩市僅約三成個股上漲。概念板塊上,游戲股午后逆市走強,成為今日為數(shù)不多的活躍板塊之一。

消息面上,今日商務(wù)部等多部門發(fā)布推進對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見,其中提到擴大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c。

除了上述熱點消息,游戲行業(yè)今日還喜提了2個微博熱搜:#中國游戲市場上半年收入1477億元#、#中科院報告稱硬科技離不開游戲技術(shù)#。

擴大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c

游戲行業(yè)近期連迎利好消息。

7月12日,國家新聞出版總署公布了7月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,中青寶、?chuàng)夢天地、游族網(wǎng)絡(luò)等廠商在內(nèi)的共67款游戲獲批。這是自今年重啟審批以來,發(fā)放的第3批游戲版號。

業(yè)內(nèi)普遍認為,這意味著游戲版號發(fā)放趨于常態(tài),行業(yè)信心將得到提振。

游戲版號是監(jiān)管部門同意游戲出版運營的批準文件,能否獲取游戲版號直接決定了某款游戲是否被允許上線運營。因此,版號的核發(fā)動向也一直牽動著行業(yè)神經(jīng)。

此前2021年8月,國產(chǎn)游戲版號暫緩核發(fā)。直至今年4月,時隔8個月后,游戲版號才恢復(fù)下發(fā)。

今日,又有涉及游戲?qū)徍说男聞討B(tài)。

商務(wù)部等27部門發(fā)布《關(guān)于推進對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》,在深化文化領(lǐng)域?qū)徟母锊糠郑庖娞岬?,聚焦推動文化傳媒、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫、創(chuàng)意設(shè)計等領(lǐng)域發(fā)展,開展優(yōu)化審批流程改革試點,擴大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c,創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式。

此外,意見還有多處涉及游戲行業(yè)。例如:大力發(fā)展數(shù)字文化貿(mào)易,提到支持數(shù)字藝術(shù)、云展覽和沉浸體驗等新型業(yè)態(tài)發(fā)展,積極培育網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視聽、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字電影、數(shù)字動漫、數(shù)字出版、線上演播、電子競技等領(lǐng)域出口競爭優(yōu)勢,提升文化價值,打造具有國際影響力的中華文化符號。

創(chuàng)新發(fā)展數(shù)字內(nèi)容加工等業(yè)務(wù)。發(fā)揮綜合保稅區(qū)政策功能優(yōu)勢,支持開展“兩頭在外”的數(shù)字內(nèi)容加工業(yè)務(wù),研究完善監(jiān)管模式,鼓勵企業(yè)為境外生產(chǎn)的影視、動漫、游戲等提供洗印、譯制、配音、編輯、后期制作等服務(wù)。

加強國際化品牌建設(shè)。在動漫、影視、出版、演藝、游戲等領(lǐng)域培育一批國際知名品牌。挖掘中華老字號、傳統(tǒng)品牌、經(jīng)典標識形象的文化內(nèi)涵,實現(xiàn)創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,引導(dǎo)和推動企業(yè)加大創(chuàng)意開發(fā)和品牌培育力度,提升品牌產(chǎn)品和服務(wù)出口附加值。

這一消息,也直接刺激游戲板塊多股走強。

今日,A股中信游戲指數(shù)上漲2.59%。其中,冰川網(wǎng)絡(luò)一度漲逾18%,最終漲幅達12.58%;惠程科技、大晟文化收獲漲停;迅游科技漲近9%;三七互娛、完美世界、吉比特、凱撒文化、游族網(wǎng)絡(luò)等多家公司也紛紛收漲。

港股市場上,部分游戲公司也表現(xiàn)活躍,心動公司漲近7%,網(wǎng)易-S漲逾6%。

頭部游戲公司上半年業(yè)績亮眼

今日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布了上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告,揭曉了游戲市場半年度總體面貌。行業(yè)營收總量及用戶規(guī)模均略有下降。

今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。其中手機游戲的銷售收入占 74.74%。游戲用戶規(guī)模約 6.66億人,其中移動游戲用戶規(guī)模約6.55億人。

值得一提的是,多家A股游戲公司近期陸續(xù)披露半年度業(yè)績預(yù)告,行業(yè)內(nèi)部雖呈現(xiàn)分化格局,但多家頭部公司業(yè)績表現(xiàn)亮眼。三七互娛、完美世界、愷英網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)等上半年業(yè)績均實現(xiàn)了較大幅度的增長。

其中,三七互娛凈利潤總規(guī)模最高。公司預(yù)計上半年實現(xiàn)凈利潤為16億元至17億元,同比增長87.42%~99.13%;扣非后凈利潤為15.5億元至16.5億元,同比增長143.13%~158.81%。

三七互娛表示,主要是由于本期與上年同期運營的主要游戲產(chǎn)品所處生命周期不同,同時公司精細化運營成效進一步凸顯,存量產(chǎn)品生命力不斷激活,國內(nèi)海外業(yè)務(wù)同步推進,促進公司業(yè)績穩(wěn)健發(fā)展。

冰川網(wǎng)絡(luò)則預(yù)計增幅最大,公司預(yù)計上半年盈利2.7億元至3.4億元,同比增長3924.74%~4968.20%,扣非后凈利潤為2.56億元~3.26億元,同比扭虧為盈。公司稱卡牌類新產(chǎn)品在期內(nèi)充值流水、收入增加。

完美世界也實現(xiàn)了翻倍式增長。公司預(yù)計上半年凈利潤為11.1億元至11.6億元,同比增長330.84%至350.25%;扣非后凈利潤約為6.4億元至6.8億元,增幅較上年同期達到1573.79%至1678.40%。

完美世界表示,期內(nèi)業(yè)績變動原因包括,公司調(diào)整海外游戲業(yè)務(wù)布局,出售美國研發(fā)工作室及相關(guān)歐美本地發(fā)行團隊,該交易于期內(nèi)完成并確認非經(jīng)常性收益約4億元。

此外,愷英網(wǎng)絡(luò)預(yù)計2022年半年度實現(xiàn)凈利潤4.7億元至6.5億元,同比增長69.63%~134.60%。公告顯示,期內(nèi)公司運營的《原始傳奇》、《天使之戰(zhàn)》、《熱血合擊》、《王者傳奇》等多款游戲表現(xiàn)良好,收入和利潤顯著提升。

關(guān)鍵詞: 游戲行業(yè) 網(wǎng)絡(luò)游戲