【環(huán)球快播報】斗魚(yú)(DOYU.US)二季度重回盈利軌道,總營(yíng)收18.33億元,凈利潤2350萬(wàn)元
(原標題:斗魚(yú)(DOYU.US)二季度重回盈利軌道,總營(yíng)收18.33億元,凈利潤2350萬(wàn)元)
8月15日,斗魚(yú)(DOYU.US)發(fā)布了2022年第二季度財務(wù)報告。該季度,斗魚(yú)繼續執行“以游戲為核心的多元化內容生態(tài)平臺”戰略,持續加大在自制內容方面的投入和創(chuàng )新,同時(shí)更加注重成本控制與投入產(chǎn)出比,圍繞不同游戲進(jìn)行精細化運營(yíng),使平臺財務(wù)業(yè)績(jì)發(fā)生明顯改善,再度重回盈利軌道,財務(wù)業(yè)績(jì)扭虧為盈。
財報顯示,斗魚(yú)第二季度總營(yíng)收為18.33億元。毛利潤為3.09億元,對應毛利率16.9%。非美國通用會(huì )計準則下,錄得凈利潤2350萬(wàn)元,經(jīng)營(yíng)效率顯著(zhù)增強;移動(dòng)端季度平均MAU為5570萬(wàn),付費用戶(hù)數為660萬(wàn),平臺用戶(hù)規模保持穩定。
(資料圖片)
斗魚(yú)創(chuàng )始人、CEO陳少杰表示,“2022年二季度,我們在豐富平臺內容生態(tài),加大優(yōu)質(zhì)自制內容投入和創(chuàng )新的同時(shí),加強平臺控制成本,提高收入質(zhì)量的結構性調整,并且取得了階段性的成果。未來(lái),我們將繼續執行‘以游戲為核心的多元化內容生態(tài)平臺’的發(fā)展戰略,深度挖掘不同圈層用戶(hù)的特質(zhì)偏好,持續豐富針對各類(lèi)用戶(hù)群體的直播、視頻、圖文內容和社區等創(chuàng )新性?xún)热?,完善以游戲內容為核心的社區生態(tài),保持國內游戲直播行業(yè)的領(lǐng)先地位,探索新的增長(cháng)點(diǎn),促進(jìn)斗魚(yú)的長(cháng)期健康發(fā)展?!?/p>
運營(yíng)效率顯著(zhù)提升,凈利潤2350萬(wàn)扭虧為盈
財報顯示,第二季度,斗魚(yú)通過(guò)有效控制成本、提高運營(yíng)效率實(shí)現了Non-GAAP扭虧為盈。平臺總營(yíng)收為18.33億元,環(huán)比提升2.1%;毛利潤從去年同期的3.07億元提升至3.09億元,毛利率由去年同期的13.1%提升至16.9%;非美國通用會(huì )計準則下,錄得凈利潤2350萬(wàn)元,相較去年同期虧損1.45億元,盈利能力大幅提升。
費用成本方面,斗魚(yú)該季度營(yíng)收成本為15.24億元,較去年同期的20.3億元減少了24.9%。在踐行選擇性采買(mǎi)賽事版權策略和優(yōu)化內容投產(chǎn)比的雙重驅動(dòng)下,斗魚(yú)的內容成本控制得當,收入分成和內容成本從去年同期的18.07億元,減少27.2%至13.15億元;帶寬成本也從去年1.62億元,下降11.2%至1.44億元。同時(shí),該季度營(yíng)銷(xiāo)成本也實(shí)現了收窄,從去年同期的2.95億元,下降43.2%至1.68億元。
斗魚(yú)財務(wù)副總裁曹昊指出,“該季度平臺通過(guò)細化投入產(chǎn)出比考核,進(jìn)行成本控制和費用優(yōu)化,使得游戲分區精細化運營(yíng)的效果開(kāi)始顯現,單個(gè)游戲的投產(chǎn)比逐步改善,公司毛利率持續提升,凈利層面實(shí)現了扭虧為盈?!?/p>
打破版權桎梏,創(chuàng )新內容實(shí)現流量造血
第二季度,斗魚(yú)延續選擇性采買(mǎi)版權策略,仍舊將內容生態(tài)建設重點(diǎn)放在自制內容生產(chǎn)方面。更加重視對不同游戲分區的精細化運營(yíng),根據不同圈層用戶(hù)的內容偏好和不同游戲的特性,與主播、游戲廠(chǎng)商共創(chuàng )精品化自制賽事和PGC節目。同時(shí)也更加注重圖文、視頻等衍生內容在平臺的沉淀。全面構建“直播+視頻+圖文+社區”的一體化的內容生態(tài)平臺。
自制賽事領(lǐng)域,斗魚(yú)賽事數量及質(zhì)量仍舊領(lǐng)跑行業(yè)。第二季度,推出了近95場(chǎng)自制賽事。其中,斗魚(yú)《王者榮耀大師賽S5》再次成為官方合作賽事,不論是參賽戰隊、賽程規則都不輸官方版權賽事。而在觀(guān)看人群更廣泛的大眾娛樂(lè )賽事方面,斗魚(yú)專(zhuān)為廣大戰隊粉絲量身定制的業(yè)內首個(gè)規?;拇笮头劢z賽事《LOL隊粉登峰賽》,集結了16支英雄聯(lián)盟職業(yè)戰隊的450多名粉絲參賽。斗魚(yú)舉辦的《2022青年精英賽》也在二季度落下帷幕,據統計,該賽事共計有103所高校參賽,吸引超過(guò)1.8萬(wàn)高校學(xué)子報名,組成近3000支戰隊報名參加了此次賽事。在《DOTA2“受教杯”高校邀請賽》中,包括北京大學(xué)、清華大學(xué)、武漢大學(xué)、復旦大學(xué)在內的16所985名校學(xué)子組成電競戰隊為母校而戰,獲得了業(yè)內極高的關(guān)注度和好口碑。
第二季度,斗魚(yú)自制PGC綜藝也推出了新爆款。平臺首創(chuàng )的“國內首檔游戲領(lǐng)域知識競技直播綜藝”《全能懂王》聯(lián)手DL拖米、智勛、呆妹兒小霸王、黃旭東、F91五位頭部主播作為節目發(fā)起人,在線(xiàn)上線(xiàn)下同時(shí)發(fā)起挑戰?;顒?dòng)期間,共有300多位玩家參與線(xiàn)下挑戰,超過(guò)12萬(wàn)玩家參與了線(xiàn)上答題,直播在線(xiàn)觀(guān)看人數突破800萬(wàn),成為行業(yè)現象級綜藝。
依托精彩且豐富的游戲內容,斗魚(yú)第二季度移動(dòng)端季度平均MAU為5570萬(wàn)。這一數據證明,在版權賽事密集的第二季度,平臺的優(yōu)質(zhì)內容已經(jīng)成功化解“選擇性采買(mǎi)版權賽事”帶來(lái)的消極影響。與此同時(shí),該季度斗魚(yú)付費用戶(hù)為660萬(wàn),較上季度增長(cháng)20萬(wàn),也保持著(zhù)健康增長(cháng)。值得注意的是,斗魚(yú)在上季度推出的“鉆粉會(huì )員”服務(wù)也一直保持健康增長(cháng)。第二季度平臺新推出了“鉆粉虛擬形象”“主播表情包”“主播聲音禮物”等增值權益,進(jìn)一步提升了用戶(hù)的購買(mǎi)意愿,增強了粉絲與主播之間的互動(dòng)和粘性。
與游戲廠(chǎng)商保持緊密合作,升級觀(guān)播氛圍與互動(dòng)體驗
圍繞游戲進(jìn)行精細化運營(yíng)的策略,不僅體現在內容生態(tài)布局上,在產(chǎn)品功能的創(chuàng )新與研發(fā)方面,斗魚(yú)也持續加大投入。第二季度,斗魚(yú)加強與廠(chǎng)商的聯(lián)運合作,與王者榮耀實(shí)現了游戲數據互通,并且獨家上線(xiàn)了用戶(hù)段位勛章和個(gè)人專(zhuān)屬戰績(jì)面板功能。用戶(hù)在斗魚(yú)平臺登錄綁定游戲賬號后,在直播間發(fā)送彈幕時(shí),即可顯示自己的游戲段位和個(gè)人戰績(jì)等。直播場(chǎng)景與游戲場(chǎng)景打通后,粉絲可一鍵組隊,與喜愛(ài)的主播并肩征戰“王者峽谷”。
DOTA2游戲在上一季度打通賬戶(hù)數據后,也全新上線(xiàn)了HUD數據工具“刀塔助手”,用戶(hù)從網(wǎng)頁(yè)端進(jìn)入直播間后,鼠標懸停在主播技能面板上,即可展示主播游戲技能介紹、裝備介紹并且演示視頻,深度滿(mǎn)足了游戲玩家的學(xué)習需求。
堅守合規運營(yíng),傳播社會(huì )正能量
第二季度,斗魚(yú)持續在凈化平臺生態(tài)環(huán)境方面努力,積極主動(dòng)推進(jìn)打擊網(wǎng)絡(luò )暴力、打擊網(wǎng)絡(luò )詐騙、打擊網(wǎng)絡(luò )謠言、暑期未成年人網(wǎng)絡(luò )環(huán)境整治專(zhuān)項等合規舉措。同時(shí),開(kāi)展了數十場(chǎng)正能量直播和公益項目,引導平臺上年輕用戶(hù)樹(shù)立積極正向的價(jià)值觀(guān)。
在關(guān)注少年兒童健康成長(cháng)方面,斗魚(yú)開(kāi)展了2022“護苗·魚(yú)閱計劃”和“六一送關(guān)愛(ài),一起伴成長(cháng)”公益項目,在世界讀書(shū)日和六一兒童節期間,為小朋友們搭建閱讀室并且捐贈書(shū)籍、文具等。在保護瀕危物種方面,斗魚(yú)上線(xiàn)了“數字江豚”公益項目,設計了6款形態(tài)各異的“數字江豚”供網(wǎng)友“認養”,呼吁全民共同保護長(cháng)江江豚。
展望未來(lái),斗魚(yú)將持續打造健康積極的游戲內容生態(tài),通過(guò)內容成本控制和費用優(yōu)化,提升平臺整體運營(yíng)效率,以實(shí)現平臺長(cháng)期健康發(fā)展。
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