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全球熱點(diǎn)!港股概念追蹤 | “AIGC+”熱潮來(lái)襲!微軟AI服務(wù)將現身游戲盛會(huì ) 多家游戲公司躍躍欲試(附概念股)

北京時(shí)間2023年3月22日23時(shí),微軟(MSFT.US)將發(fā)布第35屆游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(GDC2023)全球點(diǎn)播頁(yè)面,分享關(guān)于A(yíng)zure OpenAI服務(wù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應用場(chǎng)景。開(kāi)源證券分析認為,這將大大推進(jìn)AIGC在游戲開(kāi)發(fā)運營(yíng)中的應用落地,在游戲板塊當前“頭部游戲版號發(fā)放-新一輪頭部游戲上線(xiàn)-業(yè)績(jì)增速向上”邏輯基礎上,推動(dòng)游戲長(cháng)期開(kāi)發(fā)運營(yíng)模式變革,大幅度降本增效及帶來(lái)變現能力的提升,對板塊估值形成重要催化。

據了解,微軟宣布將于3月22日GDC2023大會(huì )將通過(guò)33個(gè)議程帶領(lǐng)游戲開(kāi)發(fā)者探索創(chuàng )新的開(kāi)發(fā)工具、商業(yè)策略與生態(tài)項目,以加速游戲的開(kāi)發(fā)、獲客與成長(cháng),并將于3月31日舉辦GDC2023中國行,針對國內游戲開(kāi)發(fā)現狀對發(fā)布內容進(jìn)行拆解與分析,并分享關(guān)于A(yíng)zure OpenAI服務(wù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應用場(chǎng)景。


(資料圖片僅供參考)

據微軟介紹,當Azure OpenAI服務(wù)與Azure認知服務(wù)結合,輕輕松松即可為玩家帶來(lái)更多個(gè)性化的游戲場(chǎng)景,提升玩家沉浸式游戲體驗。

值得注意的是,游戲公司已開(kāi)始“爭搶”AIGC人才。從招聘信息來(lái)看,目前對外招聘AIGC類(lèi)型職位的公司包括:網(wǎng)易、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò )、迷你創(chuàng )想、IGG、昆侖萬(wàn)維等。目前上述公司在招崗位可分為兩大類(lèi):AIGC美術(shù)、AIGC算法研究。

其中,網(wǎng)易近期上線(xiàn)了多個(gè)AIGC相關(guān)崗位,包括AIGC工具研發(fā)主程、AIGC平臺產(chǎn)品經(jīng)理、AIGC關(guān)卡生成研究員等。其中在A(yíng)IGC關(guān)卡生成研究員崗位職責中明確表示,推動(dòng)AIGC技術(shù)在《蛋仔派對》中落地。

據悉,作為網(wǎng)易旗下重磅產(chǎn)品,《蛋仔派對》可以說(shuō)是近兩年休閑競技游戲賽道中的佼佼者。在不久前的網(wǎng)易2022年財報分析會(huì )上,丁磊透露該作DAU突破3000萬(wàn),成為網(wǎng)易有史以來(lái)日活最高的游戲。

另外,網(wǎng)易已在《逆水寒》中將AIGC 技術(shù)應用于NPC,增加玩家互動(dòng)體驗;由網(wǎng)易伏羲大模型提供技術(shù)支持的首個(gè)AI共創(chuàng )游戲設計,即將在《永劫無(wú)間》游戲內上線(xiàn),玩家可以使用靈感詞生成專(zhuān)屬設計。

有從業(yè)者認為,AIGC有望在美術(shù)圖標、角色對話(huà)、劇情策劃、游戲互動(dòng)等方面進(jìn)行技術(shù)輔助,從而實(shí)現降本增效,升級現有的游戲體驗,進(jìn)一步降低制作門(mén)檻,推動(dòng)游戲創(chuàng )新活躍等。其指出,理想情況是提升現有流程效率10%-20%。

近日,隨著(zhù)OpenAI公布“炸彈級”人工智能語(yǔ)言模型GPT-4,ChatGPT概念股再次活躍于A(yíng)股。多家游戲企業(yè)也躍躍欲試,紛紛著(zhù)手布局AIGC領(lǐng)域。具體來(lái)看:

完美世界此前回復投資者稱(chēng),目前公司已將AI相關(guān)技術(shù)應用于游戲中的智能NPC、場(chǎng)景建模、AI劇情、AI繪圖等方面。

昆侖萬(wàn)維方面表示,在A(yíng)IGC方向的布局有天工妙筆、天工智碼、天工巧繪、天工樂(lè )府,具備AI生成文本、代碼、圖像及音樂(lè )的能力。

巨人網(wǎng)絡(luò )方面表示,看好AIGC相關(guān)技術(shù)對游戲內容生產(chǎn)方式變革和效率提升的助益,會(huì )積極研究相關(guān)技術(shù)與公司業(yè)務(wù)相結合的應用場(chǎng)景。

國盛證券認為,以OpenAI 為代表的生成式AI能顯著(zhù)改善游戲行業(yè)效率。

降本維度:AI 美工、AI 配樂(lè )等技術(shù)投入長(cháng)期將使得游戲產(chǎn)出效率跨越式提升,AI 投放則可以?xún)?yōu)化流量投放效果。

增收維度:對于以廣告為主要變現模式的休閑游戲,ChatGPT 的運用可提升游戲的用戶(hù)留存,并通過(guò)快速迭代生產(chǎn)擴大產(chǎn)品矩陣,從而直接打開(kāi)廣告變現天花板;對于重度付費游戲,基于游戲類(lèi)GPT 的智能NPC 將帶給用戶(hù)更好的游戲體驗,從而帶動(dòng)用戶(hù)付費提升。

國金證券指出,AIGC技術(shù)及產(chǎn)品目前已在游戲行業(yè)有部分應用,中長(cháng)期來(lái)看,對游戲制作的降本增效、內容質(zhì)量提升有較強的促進(jìn)作用;當前游戲版號常態(tài)化發(fā)放,政策端不確定性降低,預計產(chǎn)品周期是業(yè)績(jì)的關(guān)鍵驅動(dòng),關(guān)注游戲產(chǎn)品上線(xiàn)情況,個(gè)股方面,建議關(guān)注騰訊控股、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò )、三七互娛、完美世界。

相關(guān)概念股:

網(wǎng)易(09999):2022年該公司連續四個(gè)季度加碼研發(fā),持續推進(jìn)AIGC等前沿技術(shù)自研突破,在游戲、教育、音樂(lè )等領(lǐng)域表現出巨大應用潛力。全年研發(fā)投入超150億元,研發(fā)投入強度達15.6%,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)保持領(lǐng)先。

騰訊控股(00700):據內部人士介紹,產(chǎn)品側公司已推出混元AI大模型,完整覆蓋NLP(自然語(yǔ)言處理)、CV(計算機視覺(jué))、多模態(tài)等基礎模型和眾多行業(yè)/領(lǐng)域模型。該公司表示,隨著(zhù)AIGC興起,未來(lái)混元AI大模型會(huì )不斷推進(jìn)在文本內容生成、文生圖等領(lǐng)域的持續升級。

中手游(00302):2月21日,中手游宣布成為百度“文心一言”首批生態(tài)合作伙伴。后續,該公司將全面體驗并接入文心一言的能力,并將把百度領(lǐng)先的智能對話(huà)技術(shù)成果應用在開(kāi)放世界游戲領(lǐng)域。

關(guān)鍵詞: