国产精品久久久久久久久久久久午衣片,国产成人精品男人的天堂网站,熟女一区二区中文字幕,亚洲精品国产精品乱码在线

中國音數協(xié):1-6月我國電競產(chǎn)業(yè)整體收入759.93億元 環(huán)比增長(cháng)11.74%


【資料圖】

7月28日,中國音像與數字出版協(xié)會(huì )第一副理事長(cháng)張毅君在2023全球電競大會(huì )上對外發(fā)布《2023年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。張毅君指出,今年1-6月,我國電競產(chǎn)業(yè)整體收入759.93億元,同比下降0.66%,環(huán)比增長(cháng)11.74%,回暖趨勢已肉眼可見(jiàn)。在收入構成中,電競產(chǎn)品占比84.84%;內容直播占比12.03%。賽事、俱樂(lè )部以及其他收入占比分別為1.35%、1.09%和0.68%。數據分析表明,電競內容直播收入下滑為上半年整體收入下降的主因。

今年1—6月我國電競產(chǎn)品收入644.76億元,同比增長(cháng)1.20%。頭部產(chǎn)品收入穩中有升,新品收入升勢明顯。直播、賽事、俱樂(lè )部及其他收入合計115.17億元,同比下降9.92%。數據表明,目前電競產(chǎn)業(yè)仍處于恢復期,但可以預期,其潛力將于核心賽事與重點(diǎn)賽事集中舉辦的下半年逐步得以釋放。

用戶(hù)規模方面,上一年度我國電子競技用戶(hù)規模為4.87億,今年上半年我國電競產(chǎn)業(yè)的用戶(hù)規模同比下降0.02%。

在主要電競產(chǎn)品中,射擊類(lèi)占比26.8%;多人在線(xiàn)戰術(shù)競技類(lèi)占比14.6%;體育競技類(lèi)占比9.8%。按平臺區分,移動(dòng)產(chǎn)品占比51.2%,客戶(hù)端產(chǎn)品占比35.4%,兩者兼具產(chǎn)品占比9.8%,網(wǎng)頁(yè)產(chǎn)品占比為3.6%。

賽事方面,今年1-6月,省級以上由職業(yè)選手參與的非表演類(lèi)賽事共計70余項,數量同比有所增長(cháng)。賽事舉辦形式也多從線(xiàn)上轉為線(xiàn)下,其中51%的賽事已全程采取線(xiàn)下舉辦,27%賽事則采用線(xiàn)上與線(xiàn)下結合方式,另有22%的賽事仍維持線(xiàn)上舉辦。

今年1—6月,我國電競線(xiàn)下賽事舉辦城市集中分布于東部和南部沿海地區,上海、成都和蘇州居于前三位。其中上海占比32.3%,成都和蘇州分別占比9.2%和6.2%。

俱樂(lè )部方面,截止今年6月,我國可查詢(xún)到的電競俱樂(lè )部共有191家,其中擁有10家以上的為北、上、廣三大超級城市,而上海的數量又遙遙領(lǐng)先,多達52家。在近200家俱樂(lè )部中,只參加單種賽事的俱樂(lè )部占比66.3%,參加2種賽事的占比15.2%,參加3種賽事的占比8.7%,參加3種以上賽事的占比9.9%。由5人、8人、6人組隊參賽的俱樂(lè )部分別占比22.9%、 16.1%和14.3%。這也是最為常見(jiàn)的組隊參賽規模。

出海方面,今年1-6月,我國電競產(chǎn)業(yè)繼續拓展海外市場(chǎng),在東南亞等地區舉辦的賽事影響在逐年擴大,部分賽事在印尼、越南等國家已成為當地最受歡迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場(chǎng)觀(guān)賽人數峰值甚至超過(guò)420萬(wàn)人次。國產(chǎn)電競產(chǎn)品還成功入選了東南亞運動(dòng)會(huì )的正式比賽項目。

關(guān)鍵詞: