超七成公司實(shí)現盈利 游戲公司競斗進(jìn)入關(guān)鍵局
2020年由于宅經(jīng)濟興起,游戲成為少數逆市增長(cháng)的領(lǐng)頭行業(yè),凡是手握優(yōu)勢產(chǎn)品的游戲廠(chǎng)商均獲得了額外加速,但同時(shí)這一高基數也給如今的游戲公司業(yè)績(jì)進(jìn)一步增長(cháng)帶來(lái)了挑戰。據北京商報記者不完全統計,截至11月1日,包括完美世界、游族網(wǎng)絡(luò )、凱撒文化在內的28家A股游戲上市公司已陸續發(fā)布2021年第三季度財報。
雖有超七成公司實(shí)現盈利,但近54%的公司凈利潤同比下滑;而在前三季度,凈利潤同比縮水的公司占到五成,營(yíng)業(yè)收入同比下降的公司也達到四成,另有部分公司業(yè)績(jì)僅保持微增或不增不減。在業(yè)內人士看來(lái),近段時(shí)間一方面是政策監管收緊,市場(chǎng)充滿(mǎn)變局,另一方面游戲公司精品佳作頻出,競爭逐漸“白熱化”。在這種情況下,游戲公司該如何打出一場(chǎng)漂亮仗?
超五成凈利同比下滑
隨著(zhù)Q3財報季的到來(lái),各大游戲上市公司再次受到各方矚目。據北京商報記者不完全統計,截至11月1日,國內已有28家A股游戲上市公司披露了2021年第三季度財報。
整體而言,在三季度,實(shí)現盈利的公司共計21家,占比75%;其中,北緯科技、中青寶、盛訊達和盛天網(wǎng)絡(luò )4家公司凈利潤同比增幅超過(guò)100%。此外,凈利潤同比出現下滑的公司達到15家,包括冰川網(wǎng)絡(luò )、電魂網(wǎng)絡(luò )等從成立之初便布局游戲業(yè)務(wù)的公司。
而在前三季度,雖有22家公司整體實(shí)現盈利,但其中有14家公司凈利潤同比縮水,占比達到50%;營(yíng)業(yè)收入方面,有四成公司營(yíng)收同比下滑;另有部分公司業(yè)績(jì)僅保持微增或不增不減,如寶通科技在前三季度實(shí)現營(yíng)收19.7億元,同比漲幅僅為1.03%。
可見(jiàn),大部分公司在前三季度雖然實(shí)現了盈利,但與去年同期相比凈利潤均出現了下滑。以富春股份為例,2021年前三季度,該公司實(shí)現營(yíng)收4.01億元,同比增長(cháng)32.12%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為6114.2萬(wàn)元,同比下降11.11%。富春股份對此說(shuō)明,盡管自研產(chǎn)品《仙境傳說(shuō)RO:新世代的誕生》在前三季度表現優(yōu)異,凈利潤達到1.14億元,但由于去年同期公司收到其他補償款以及今年存在的訴訟事項,歸母凈利潤同比出現了下滑。
下滑不只出現在第三季度。事實(shí)上,A股游戲公司三甲在上半年集體失速,三七互娛、世紀華通的扣非凈利潤均腰斬,完美世界由于收入遞延、產(chǎn)品結構優(yōu)化以及疫情增幅效應回落等原因,業(yè)績(jì)縮水更嚴重,扣非凈利潤下滑超96%。
“二八定律”帶動(dòng)激烈競爭
從數據來(lái)看,與以往季度相比,該季度游戲上市公司的整體業(yè)績(jì)表現并不算好。
“這與該季度以來(lái)對游戲行業(yè)系列監管額政策出臺不無(wú)關(guān)系。”財經(jīng)評論員張雪峰認為,政策限制雖不會(huì )對游戲產(chǎn)品的實(shí)際營(yíng)收造成太大壓縮,但無(wú)論是日流水下降還是資本退場(chǎng),短期內對游戲行業(yè)均不利好。不過(guò)在游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評人張書(shū)樂(lè )看來(lái),政策明確了未來(lái)走向,從長(cháng)遠看對游戲公司將是一種利好。
與此同時(shí),游戲用戶(hù)數量的日益飽和也帶來(lái)了挑戰。據中國音數協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年上半年,中國游戲用戶(hù)規模接近6.67億元,同比增長(cháng)1.38%,但增長(cháng)率已連續兩年出現下滑趨勢。伴隨著(zhù)人口紅利逐漸消失,我國游戲用戶(hù)規模將進(jìn)入存量競爭階段。
在游戲行業(yè)觀(guān)察者劉妍看來(lái),游戲大廠(chǎng)在三季度的頻頻上新使得市場(chǎng)競爭逐漸白熱化,或是令部分游戲公司盈利不佳的又一原因。“一直以來(lái),游戲行業(yè)也遵循著(zhù)‘二八定律’,大公司的熱門(mén)游戲占據了絕大多數的市場(chǎng),剩下的公司只能瓜分不到20%的市場(chǎng)。”而《王者榮耀》《和平精英》《原神》等熱門(mén)游戲長(cháng)期霸榜,再加上《哈利波特:魔法覺(jué)醒》《金鏟鏟之戰》《斗羅大陸:魂師對決》等眾多大IP產(chǎn)品陸續上線(xiàn),無(wú)疑會(huì )分流搶占用戶(hù)和市場(chǎng)。
多方布局覓發(fā)展新機
一方面是游戲市場(chǎng)變局叢生,一方面是競爭不斷加劇。對于大多數游戲公司來(lái)說(shuō),如何破局謀得發(fā)展成為當前階段不得不考慮的問(wèn)題。
張書(shū)樂(lè )表示:“打磨產(chǎn)品質(zhì)量,推出精品佳作是所有游戲公司必須下的一步棋。”不過(guò)做精品離不開(kāi)大量的研發(fā)投入。
值得注意的是,出海也成為近年來(lái)游戲公司選擇的發(fā)展方向之一,且游戲行業(yè)也盛傳著(zhù)這樣一句話(huà),“不出海,便出局”。多位行業(yè)人士表示,在國內市場(chǎng)趨于飽和的情況下,出海將是游戲公司更好的出路,此前也有數據證明了這一點(diǎn)。
據SensorTower發(fā)布的2021年9月全球手游發(fā)行商收入榜Top100顯示,中國廠(chǎng)商合計吸金近25.2億美元,占全球市場(chǎng)的41.5%。其中,米哈游的《原神》吸金高達3.4億美元。“與國內市場(chǎng)相比,廣闊的海外市場(chǎng)如東南亞、非洲、歐美等地還有更多的想象空間,而且游戲公司出海也有利于輸出中國文化產(chǎn)品。”張雪峰如是說(shuō)。
劉妍則認為,從當前市場(chǎng)現狀來(lái)看,游戲泛娛樂(lè )化已成趨勢,而隨著(zhù)5G技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,云游戲等產(chǎn)品的發(fā)展也將激發(fā)新的玩家需求。“像《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等熱門(mén)游戲往往都會(huì )往影視、動(dòng)漫、周邊等衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā),從而拓展游戲產(chǎn)業(yè)鏈,延長(cháng)一款游戲的盈利壽命,這也是游戲公司未來(lái)可以發(fā)力的方向。”(記者 鄭蕊 實(shí)習記者 周陽(yáng)洋)