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索尼(SONY.US)擬于未來(lái)幾個(gè)月推出云游戲計劃 以擴大游戲市場(chǎng)份額


(資料圖片)

索尼集團(SONY.US)正準備在未來(lái)幾個(gè)月進(jìn)軍云游戲領(lǐng)域,該公司正努力將業(yè)務(wù)拓展到游戲機以外的領(lǐng)域。索尼互動(dòng)娛樂(lè )總裁Jim Ryan周三在一次投資者關(guān)系活動(dòng)上表示,云計算將是把握移動(dòng)游戲趨勢的基礎。

該公司去年收購了Bungie Inc.,并將其吹捧為在PlayStation游戲機等平臺上提供更多實(shí)時(shí)服務(wù)的催化劑。Ryan指出,索尼“有一些相當有趣、相當激進(jìn)的計劃來(lái)加速我們在云領(lǐng)域的舉措”,但他沒(méi)有進(jìn)一步詳細說(shuō)明。

一年前,索尼明確提出了一項戰略,希望借助直播服務(wù)在移動(dòng)和PC游戲市場(chǎng)占據更大份額。其中,基于云技術(shù)的游戲,即從數據中心向智能手機、平板電腦和智能電視等設備傳輸數據,仍然是視頻游戲市場(chǎng)的一小部分。最大的份額由索尼及其競爭對手微軟公司(MSFT.US)生產(chǎn)的游戲機控制。另一種情況是,將用戶(hù)家中的PlayStation游戲機上的游戲流媒體傳輸到他們的移動(dòng)設備上,這可能是索尼正在關(guān)注的事情。

一些大型游戲機公司的高管長(cháng)期以來(lái)一直認為,云游戲最終可能會(huì )蠶食游戲機市場(chǎng),因為它增加了在不那么復雜的移動(dòng)硬件上玩頂級游戲的機會(huì )。到目前為止,獨立的云游戲服務(wù)還沒(méi)有成為主流,比如OnLive和Alphabet(GOOG.US)旗下Stadia,但微軟的Game Pass訂閱服務(wù)很受歡迎,而且還在不斷增長(cháng)。

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