十多年來(lái)首降!今年全球手游市場(chǎng)收入或下滑,敲響行業(yè)警鐘
曾盛極一時(shí)的手游市場(chǎng),如今正面臨著(zhù)行業(yè)逆風(fēng)。
今年,由于廣告成本上升、消費者支出下降以及疫情放開(kāi)對消費者行為模式的影響,曾經(jīng)快速增長(cháng)的手機游戲市場(chǎng)出現了智能手機問(wèn)世以來(lái)的首次收入下滑。
【資料圖】
根據游戲數據公司 Newzoo 的預測,今年全球移動(dòng)游戲收入同比將下降6.4%至922億美元,而去年則為同比增長(cháng)7.3%,2020年為增長(cháng)25.6%。
同樣,另一家研究機構 Ampere Analysis 上月也將其對手游行業(yè)今年的收入預測下調至下降6.4%,較2021年減少60億美元。Ampere?稱(chēng)這敲響了“行業(yè)的警鐘”,美國和日本等全球最大的游戲市場(chǎng)均出現了低迷。
三位資深業(yè)內人士向媒體表示,一些全球頂級手游的應用收入下降了15%至20%。
著(zhù)名游戲《俠盜獵車(chē)手》(Grand Theft Auto)的發(fā)行商 Take Two Interactive 11月公布了最新的季度業(yè)績(jì),他們稱(chēng)當前的宏觀(guān)經(jīng)濟狀況使應用內購買(mǎi)“面臨一定壓力”,手機游戲比主機游戲受到的影響更大。
自上世紀90年代末諾基亞推出Snake游戲以來(lái),手游就已經(jīng)進(jìn)入人們的視野。2008年蘋(píng)果應用商店的出現,使這一行業(yè)開(kāi)啟了長(cháng)達10多年的高速增長(cháng),規模達到1000億美元,目前占游戲行業(yè)整體收入的一半,已經(jīng)成為數字廣告平臺和移動(dòng)應用商店的最大收入來(lái)源之一。
由于其龐大的規模,手游行業(yè)的低迷已經(jīng)影響到了更廣泛的數字經(jīng)濟。
大型科技公司——Facebook母公司Meta、蘋(píng)果和谷歌都指出,游戲業(yè)務(wù)的放緩拖累了他們最近的季度業(yè)績(jì),這幾家大型科技公司的業(yè)績(jì)都令華爾街十分失望。與此同時(shí),一些手機游戲公司不得不調整運營(yíng)策略,以適應宏觀(guān)經(jīng)濟形勢。
法國的Voodoo公司是App Store上最大的游戲發(fā)行商之一,其廣告成本上漲了15%至20%,使得獲取新玩家的成本更高,推出新游戲的難度也大得多。
Voodoo 聯(lián)合創(chuàng )始人兼首席執行官 Alex Yazdi?向媒體表示,該公司不得不減少游戲數量,提高其制作價(jià)值,從而獲得更高的玩家忠誠度。
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