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每日播報!最先被AIGC解放生產(chǎn)力的行業(yè)可能是它

2月16日,游戲股大幅沖高,惠城科技、凱撒文化漲停,湯姆貓、冰川網(wǎng)絡(luò )漲超10%。

消息面上,2月15日,網(wǎng)易旗下武俠手游《逆水寒》宣布實(shí)裝國內首個(gè)游戲版ChatGPT,官方表示,其智能NPC能和玩家自由生成對話(huà),并基于對話(huà)內容,自主給出有邏輯的行為反饋。該手游已經(jīng)獲得版號,預計將于2023年年內上線(xiàn)。


(資料圖片僅供參考)

國信證券表示,從玩家體驗上看,生成式AI有望實(shí)現玩家通過(guò)自然語(yǔ)言與NPC實(shí)現互動(dòng),AI根據玩家表達,實(shí)時(shí)生成劇情互動(dòng)推進(jìn),在游戲劇情方面實(shí)現千人千面的個(gè)性化體驗。

游戲行業(yè)生產(chǎn)力大解放

安信證券表示,游戲行業(yè)一直在謀求研發(fā)效率的提升,而AIGC將帶來(lái)真正的生產(chǎn)力大解放。技術(shù)上看,游戲行業(yè)的研發(fā)效率提升可以簡(jiǎn)化為程序化生成-AI算法輔助-真正意義的AIGC三個(gè)階段。

程序化生成:通過(guò)在工具中設置一些程序化規則自動(dòng)生成游戲內容,一定程度上提高制作效率,完善的工具和流程使得團隊能夠高效地制作出很多規模宏大且高品質(zhì)的游戲內容。程序化生成通常通過(guò)觀(guān)察歸納總結現實(shí)世界的現象效果來(lái)制定生成規則,為提高效率通常會(huì )簡(jiǎn)化規則而丟失很多真實(shí)的細節和變化。因此,程序化生成的內容往往比較重復和單調。

AI算法輔助:在程序化生成的基礎上,采用AI算法輔助、計算機視覺(jué)、深度學(xué)習等技術(shù)工具。相比程序化生成使用的簡(jiǎn)化規則,AI能夠處理現實(shí)世界中豐富生動(dòng)現象背后的復雜聯(lián)系,進(jìn)一步提高數字內容設計制作的品質(zhì)和效率。

真正意義的AIGC:現階段AI相關(guān)技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中擔當的角色還屬于輔助,目前還未到達真正的AIGC開(kāi)發(fā)游戲的階段。AIGC真正成為游戲開(kāi)發(fā)主力之后,將有望替代除原創(chuàng )創(chuàng )意外的絕大多數環(huán)節。

此外,AIGC還將補足游戲向元宇宙進(jìn)化的拼圖。

元宇宙與游戲的一大共通點(diǎn)是,都需要大量的數字資產(chǎn)的建設以及數字內容的填充。元宇宙相比游戲承載的世界大得多,且需要始終在線(xiàn),因此對內容的需求也幾何倍數于游戲世界。這一次,ChatGPT推動(dòng)了AIGC大躍進(jìn)發(fā)展,而AIGC將補足游戲向元宇宙進(jìn)化的第三塊重要拼圖——內容的可延展性。

后面還有這些游戲大作

華泰證券最新研報表示,2023年游戲行業(yè)復蘇可期,可關(guān)注估值業(yè)績(jì)雙擊機會(huì )。

其認為,近年來(lái)游戲已成為激發(fā)文化消費潛力、助力數字經(jīng)濟發(fā)展的強勁引擎,游戲在數字技術(shù)創(chuàng )新應用、弘揚傳統文化、多元產(chǎn)業(yè)賦能方面同樣發(fā)揮了重要作用,2023年行業(yè)復蘇或有望提速:

1)版號的提質(zhì)增量將助力行業(yè)供給端持續改善;2)2022年中國游戲市場(chǎng)規模下滑主要因人均付費下降,2023年用戶(hù)付費有望在經(jīng)濟環(huán)境復蘇及供給端優(yōu)化下有所恢復;3)行業(yè)監管趨穩下,板塊估值也有望得到進(jìn)一步提振。

中信建投也認為,游戲行業(yè)正迎來(lái)AIGC科技創(chuàng )新+政策修復的雙擊。隨著(zhù)游戲產(chǎn)品的版號獲取和陸續上線(xiàn),將明確改善行業(yè)景氣度;AIGC技術(shù)創(chuàng )新,進(jìn)一步釋放行業(yè)創(chuàng )新活力,提振產(chǎn)品流水,行業(yè)有望迎來(lái)業(yè)績(jì)和估值的雙重提升。

具體游戲大作方面,國信證券表示可以關(guān)注:

最后,前幾日開(kāi)了中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì ),華泰證券梳理了透露出的部分行業(yè)發(fā)展特征:

1)會(huì )議規模、參會(huì )人數較往年顯著(zhù)提升,行業(yè)熱度呈現明顯回暖態(tài)勢;2)未成年人守護、文化傳承等社會(huì )責任仍是重要議題;3)“游戲再認知”、“游戲+”等討論游戲在科技、數字經(jīng)濟、藝術(shù)等領(lǐng)域多元產(chǎn)業(yè)價(jià)值的論壇成為新關(guān)注點(diǎn)。

具體來(lái)看,數字技術(shù)的進(jìn)步持續提升中國游戲產(chǎn)品質(zhì)量及核心競爭力,技術(shù)創(chuàng )新的外溢效應及游戲對科技的促進(jìn)價(jià)值也愈發(fā)顯著(zhù)。十年間行業(yè)聚焦數字技術(shù),在數字引擎、圖像渲染、云計算、虛擬現實(shí)、動(dòng)作捕捉、數字人等方面的研發(fā)投入連年增長(cháng),部分專(zhuān)項技術(shù)已經(jīng)達到世界領(lǐng)先水平,催生出云游戲、AR/VR游戲等新業(yè)態(tài)、新模式。

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關(guān)鍵詞: 游戲行業(yè) 數字技術(shù) 游戲大作