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元宇宙的希望?蘋(píng)果Vision Pro:就是不提“元宇宙”

推出混合現實(shí)頭顯,蘋(píng)果可能并不是為了元宇宙。

隔夜,蘋(píng)果在全球開(kāi)發(fā)者大會(huì )(WWDC)上推出了首代混合現實(shí)頭顯Vision Pro,但這與Meta推出的Oculus虛擬現實(shí)平臺有著(zhù)很大的不同:在沉浸式頭顯這一領(lǐng)域,蘋(píng)果選擇了增強現實(shí)(AR),而Meta選擇了虛擬現實(shí)(VR)。


(資料圖片僅供參考)

庫克的主題演講也體現了這一點(diǎn)。

就像Mac將我們引入個(gè)人計算、iPhone將我們引入移動(dòng)計算一樣,Vision Pro將把我們引入空間計算(Spatial Computing)。

在之后的介紹中,蘋(píng)果都沒(méi)有提到“元宇宙(Metaverse)”這個(gè)詞,轉而選擇了“空間計算”。

值得注意的是,去年蘋(píng)果負責全球營(yíng)銷(xiāo)的副總裁Greg Joswiak咋接受華爾街日報的采訪(fǎng)時(shí)表示,他永遠不會(huì )使用“Metaverse”這個(gè)詞。

在這之前更早一些的時(shí)候,庫克在接受荷蘭新聞媒體Bright采訪(fǎng)時(shí)也稱(chēng),他不認為應該鼓勵人們在虛擬世界中“過(guò)一輩子”:

普通人不知道元宇宙是什么。

到目前為止,蘋(píng)果仍然遵循了這一路線(xiàn),Vision Pro被定義為“實(shí)用工具”,而不是“虛擬游戲設備”。

低優(yōu)先級的游戲

在Vision Pro的介紹中,游戲被放在了并不太重要的部分,這再次強調了這一款頭顯并非為了元宇宙游戲而開(kāi)發(fā)。

蘋(píng)果介紹了Vision Pro上游戲的運行情況,到目前為止能確定的是:

Vision Pro與PlayStation 5 DualSense等控制器兼容,就像其他蘋(píng)果設備一樣。

這款頭顯將支持超過(guò)100款蘋(píng)果街機游戲,包括NBA 2K23。

發(fā)布會(huì )展示的是人們在頭顯內的平板屏幕上玩街機游戲,而不是真正VR的沉浸式體驗,這或許正在告訴我們:Vision Pro本質(zhì)上是一個(gè)擺在眼前的顯示器。

除此之外,蘋(píng)果沒(méi)有透露更多有關(guān)游戲部分的信息。但由于Vision Pro不像其他設備那樣自帶控制器,將游戲移植上去可能并不容易。

但應當認識到的是,如果Vision Pro是一個(gè)有能力的VR游戲平臺,那么蘋(píng)果一定會(huì )不遺余力地展示——但現在并沒(méi)有。

更多地,蘋(píng)果可能只是將Vision Pro作為Macbook和iPhone等設備的延伸產(chǎn)品。

它并沒(méi)有被定位為一款“虛擬世界”產(chǎn)品,而是可以用于寫(xiě)郵件、撥打視頻電話(huà)的實(shí)用設備。

從這個(gè)意義上說(shuō),蘋(píng)果正在與通常的VR營(yíng)銷(xiāo)方向背道而馳。

冷卻

蘋(píng)果的“站隊”,可能又將為元宇宙、VR游戲以及Meta潑上一盆冷水。

2021年,Facebook改名為Meta曾經(jīng)一度引發(fā)市場(chǎng)對于元宇宙的瘋狂炒作。

但這種興奮并沒(méi)有持續下去。

IDC數據顯示,由于經(jīng)濟壓力和市場(chǎng)興趣普遍降溫,最近一個(gè)季度,AR/VR設備的總出貨量下降了50%以上。

PitchBook的數據顯示,隨著(zhù)頭顯出貨量的下降,在2022年前五個(gè)月籌集了29.3億美元風(fēng)險資本的與虛擬現實(shí)相關(guān)的初創(chuàng )公司,在2023年同期大幅下降至6.64億美元。

Meta的虛擬現實(shí)實(shí)驗室也遭到了投資者的批評,因為該部門(mén)在虛擬現實(shí)開(kāi)發(fā)上已經(jīng)損失了數十億美元。

與此同時(shí),市場(chǎng)為元宇宙掀起的熱潮又迅速降溫,轉而追捧發(fā)展更快、更實(shí)用的人工智能技術(shù)。

對于這種轉變,Meta在過(guò)去幾周重塑了該公司的戰略,將人工智能和虛擬世界描述為相互依賴(lài)。

該公司全球商業(yè)集團主管Nicola Mendelsohn上月在記者吹風(fēng)會(huì )上表示:

我們專(zhuān)注于兩波技術(shù)浪潮:人工智能和虛擬世界。它們相互依存。

我們對元宇宙感興趣。但我們也很清楚,要真正實(shí)現我們所談?wù)摰脑妇?,整個(gè)事情還需要5到10年的時(shí)間。

不過(guò),一些金融分析師認為,蘋(píng)果進(jìn)入這一領(lǐng)域可能會(huì )扭轉Meta在虛擬世界的發(fā)展軌跡。

巴克萊分析師Ross Sandler在上周五的一份報告中寫(xiě)道:

蘋(píng)果的新頭顯可能有助于將人們的情緒從“Meta在虛擬現實(shí)領(lǐng)域燒錢(qián)”轉變?yōu)椤拔覀兛赡軙?huì )有所收獲”,因為該公司在這一領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢很大。

Gartner分析師Tuong Nguyen在接受采訪(fǎng)時(shí)表示:

蘋(píng)果正在驗證市場(chǎng),每個(gè)人都有足夠的空間。

但,蘋(píng)果背離VR游戲,轉而選擇實(shí)用工具的路線(xiàn),卻恰恰與Meta相反。(蘋(píng)果發(fā)布會(huì )當天,扎克伯格還在元宇宙世界里自拍)

這表明,在混合現實(shí)這一領(lǐng)域,蘋(píng)果和Meta可能已經(jīng)“分道揚鑣”。

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