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越來(lái)越“性感”的林克,開(kāi)始受到性少數群體追捧

在《塞爾達傳說(shuō)》30多年的發(fā)展演變之中,林克與塞爾達的形象幾經(jīng)流轉,代代更迭。

自初代開(kāi)始,林克那頂標志性的綠帽子融入了這位勇者的形象,陪伴著(zhù)他走過(guò)無(wú)數的旅程。這之后的30年里,林克的形象經(jīng)歷了多次改變,從卡通Q萌的豆豆眼林克到英姿颯爽的成年版林克,除了他頭上的那頂綠帽子,好像也找不出太多的共同點(diǎn)。


(資料圖片)

但唯一可以肯定的是,林克自始至終都有著(zhù)極高的人氣——尤其是在性少數群體之中。

林克被同性戀雜志《Out》評為最性感游戲角色

《塞爾達傳說(shuō) 曠野之息》發(fā)售以來(lái),系列的熱度與知名度達到了全新的高峰,隨著(zhù)越來(lái)越多的新玩家的涌入,林克的人物形象開(kāi)始受到來(lái)自全世界各地玩家的凝視?!稌缫爸ⅰ返牧挚松聿睦w細,容貌姣好,還穿過(guò)女裝,得到了“大美女”的殊榮。任天堂對于這一作的林克有著(zhù)極為曖昧的塑造,不少玩家也都因此對他產(chǎn)生了不切實(shí)際的幻想。

在《塞爾達傳說(shuō) 王國之淚》發(fā)售之后,這個(gè)長(cháng)久以來(lái)困擾著(zhù)大家的謎團又被擺在了臺面之上:

“既然林克這么性感,那他會(huì )不會(huì )是性少數群體?”

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每年6月是LGBTQ+群體的驕傲月,在這個(gè)月份里,不同背景不同身份的人們會(huì )通過(guò)游行等各種方式,展示他們的自豪和團結,以此提升社會(huì )對多元性別和性向的理解和尊重。

而在游戲界,這段時(shí)間最火爆的作品當屬《王國之淚》,接觸到了這款游戲的性少數玩家群體自然而然地將他們的身份認同代入了主角林克,以一種非二元性的視角游歷了整片海拉魯大陸。

《王國之淚》一經(jīng)公布,林克就以他“性感”的姿態(tài)吸引了無(wú)數玩家的目光。赤裸的上身,飄逸的長(cháng)發(fā),自游戲的宣發(fā)階段以來(lái),林克的人設伴隨著(zhù)一股濃厚的中性之美。這位電子游戲史上最經(jīng)典的勇者形象顯然是一名男性角色,但他的身上確實(shí)有著(zhù)一種難以言喻的魅力與美感。

在《王國之淚》的開(kāi)頭,我們的主角林克失去了一切,包括他的手臂,和所有的衣物。當林克睜開(kāi)眼睛時(shí)他早已衣不蔽體,這時(shí)候,任天堂給玩家準備的新手裝束,是一條用皮帶圍起來(lái)的短裙。在接下來(lái)的幾個(gè)小時(shí)里,林克都將穿著(zhù)這條小短裙在初始空島上四處亂逛,而林克的上衣則在新手教程接近結束時(shí)才會(huì )交給玩家。

隨著(zhù)流程的推進(jìn),玩家會(huì )獲得大量可供更換的服飾與裝扮,有帥氣的鬼神套,有粗狂的蠻族套,自然也有露出度極高的暴風(fēng)雪套裝。任天堂穩穩把握住了玩家們的XP,為暴風(fēng)雪套裝設計了色氣的露背與露肩效果,或許放在其他游戲里,這會(huì )是一套專(zhuān)為女性角色打造的服裝。

林克的嬌柔嫵媚在游戲中還有很多體現,最高光的時(shí)刻當屬格魯德小鎮的女裝任務(wù),玩過(guò)前作《曠野之息》的玩家應該都忘不掉林克穿上女裝后的不安、嬌羞、以及那一點(diǎn)點(diǎn)的激動(dòng)與期待。

任天堂在《王國之淚》中對林克的刻畫(huà)明顯不足以實(shí)錘他的性別與性取向,但完全足夠令人浮想聯(lián)翩。林克與其他電子游戲中膀大腰圓魁梧雄偉的男性主角設計大相徑庭,完美契合了普羅大眾對于“中性”——或者說(shuō)“女性”——的定義,你能在林克的身上找到傳統審美觀(guān)中“白”“幼”“瘦”的特性,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是兩個(gè)字:性感。

當然,林克身上最吸引人的特質(zhì)顯然也并非這副精致的皮囊。林克既保留著(zhù)英勇無(wú)畏的騎士形象,同時(shí)也有著(zhù)性感可愛(ài)的一面,這種非二元的角色塑造,才是林克男女通吃,人見(jiàn)人愛(ài)的原因。

最近這段時(shí)間,多家著(zhù)眼于性少數群體的媒體都發(fā)布了文章,聊到了林克在《王國之淚》里的形象塑造。外媒Gizmodo專(zhuān)門(mén)采訪(fǎng)了多名LGBTQ+玩家,讓他們談?wù)勛约簩τ诹挚说目捶?,其中,許多跨性別玩家都表示自己在無(wú)意識中代入了林克這個(gè)角色,將其視為一位性別中立的英雄,就像一位玩家說(shuō)的:

“我們所有人都不可避免地會(huì )在林克身上看到自己的影子。即使我們不能對故事產(chǎn)生任何影響,我們也能積極地參與其中,因為我們可以決定林克是誰(shuí)。在這個(gè)世界里,你唯一要做的只是保持善良與勇敢?!?/blockquote>

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作為歷史悠久的游戲系列,《塞爾達傳說(shuō)》通常會(huì )以角色的身材和行為舉止直觀(guān)地展現出男女之別,讓他們的性別一目了然。不過(guò)近些年來(lái),任天堂似乎在改變這一模式,開(kāi)始嘗試削弱傳統的性別觀(guān)念,打破游戲中的性別刻板印象。

相信玩過(guò)《御天之劍》的玩家,都會(huì )對游戲中多次登場(chǎng)的BOSS吉拉希姆印象深刻。這位林克的死敵在國內通常被冠以“變態(tài)”之名,淪為大家取笑的對象。而在相關(guān)采訪(fǎng)中,《塞爾達傳說(shuō)》系列制作人青沼英二也承認,相比于加儂多夫這類(lèi)魁梧的角色,吉拉希姆被賦予了一種“中性、無(wú)性別的感覺(jué)”。

很有年代感的梗圖

配角如此,主角更是如此。2009年,在與外媒Kotaku的采訪(fǎng)中,青沼英二提到了他們對女主角塞爾達塑造方向的轉變:“近期在美國進(jìn)行的一項調查表明,在我們設計的女性角色中,玩家更喜歡那些更加獨立的角色。讓塞爾達成為游戲中不可或缺的一部分也是游戲監督巖本先生的目標,所以我們在開(kāi)始制作游戲時(shí)就考慮到了這部分內容?!?/p>

《塞爾達傳說(shuō):大地的汽笛》制作人采訪(fǎng)

這之后的故事我們也都知道了,不管是《御天之劍》中獨自穿越時(shí)空的海利亞女神轉世,還是《王國之淚》中甘愿獻身的時(shí)之賢者,塞爾達都不再是等待著(zhù)被拯救的花瓶角色——當然,即便如此,仍有玩家對塞爾達的角色塑造感到不滿(mǎn),但那就屬于另外一個(gè)話(huà)題了。

除了塞爾達,林克自然也參與到了這場(chǎng)大變革之中。2014年,在《曠野之息》首次亮相的那段預告片中,青沼英二為全世界的《塞爾達傳說(shuō)》粉絲帶來(lái)了一段劃時(shí)代的演示,這張概念設計圖也成了很多玩家對《曠野之息》的初印象:

只不過(guò),在大環(huán)境對LGBTQ+群體更為敏感的海外,玩家們的注意力反倒集中在了片尾林克的登場(chǎng)上。

清瘦的身型,馬尾辮和耳環(huán)的裝飾,都讓人們開(kāi)始懷疑林克的性別,有人信誓旦旦地宣稱(chēng)他們看到了微微隆起的胸部;有人則開(kāi)始對著(zhù)預告片進(jìn)行逐幀分析,試圖尋找林克女體化的蛛絲馬跡。

當年的Kotaku文章標題

后來(lái),知名的時(shí)代周刊甚至專(zhuān)門(mén)請來(lái)了青沼英二,讓他談?wù)勱P(guān)于林克的性別之謎。青沼英二表示:“在《時(shí)之笛》的年代,我希望林克是性別中立的。我想讓玩家認為‘也許林克是個(gè)男孩或女孩’。如果你把林克看成一個(gè)男人,他就會(huì )有更多的女性氣息。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果你把林克看成一個(gè)女孩,那么她就會(huì )有更多男性化的一面。我很希望游戲設計中能出現更多中性人物?!?/p>

“在開(kāi)發(fā)《黃昏公主》期間,我走了一條不同的路線(xiàn),創(chuàng )造了一個(gè)更加男性化的林克版本。但在《黃昏公主》之后,我又回到了一開(kāi)始的藍圖之上,決定林克應該是一個(gè)更加中性的角色。因此,我創(chuàng )造了《荒野之息》中大家看到的林克的版本。就性別而言,林克絕對是男性,但我想創(chuàng )造一個(gè)任何人都能與之產(chǎn)生共鳴的角色”。

實(shí)際上就在這段采訪(fǎng)的不久前,曾經(jīng)埋沒(méi)在廢案之中的女版林克“林克爾”(Linkle)就正式加入了《塞爾達無(wú)雙》中,不少玩家認為,這是任天堂“邁向未知的一大步”。

系列制作人親自蓋章,曾被擱置的廢案重獲新生,不難看出任天堂對林克的形象轉變早有打算,或許在《王國之淚》里林克的中性化塑造也不過(guò)只是順理成章的事罷了。

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當今年代,涉及LGBTQ+的內容基本都屬于高危話(huà)題,在海外多多少少都沾染了些易燃易爆炸的屬性。

這些天關(guān)于林克性別認同的討論也是如此。上周,外媒??怂股虡I(yè)新聞(FoxBusiness)針對此事發(fā)表了一篇文章,盡管該媒體沒(méi)有明確表明自己的觀(guān)點(diǎn),但在文末,文章作者借負面新聞暗指性少數群體的言行過(guò)激,并表示“已聯(lián)系任天堂征求意見(jiàn)”。

??怂剐侣勔患蚁碛惺⒆u(yù)的保守派媒體,此文一出,立馬引起了部分性少數群體的不滿(mǎn),大家愈發(fā)堅信自己的觀(guān)點(diǎn)才是正確的,類(lèi)似于“如果我們的敵人罵我們,就說(shuō)明我們做對了!”的邏輯。

這時(shí)候,看熱鬧不嫌事大的媒體Kotaku也專(zhuān)門(mén)點(diǎn)評了此事,并配了一張憤怒的老頭的圖片,看起來(lái)像是對??怂股虡I(yè)新聞的文章有所不滿(mǎn)。

很多玩家們并不反感性少數群體的身份,只是討厭它的濫用,以及被當做迎合這群玩家喜好的刻板工具。事實(shí)是,即便林克屬于跨性別人士,整個(gè)游戲也不會(huì )有什么變化,畢竟,林克連話(huà)都不會(huì )說(shuō)。

圖片出處見(jiàn)水印

在官方已經(jīng)給出了標準答案的情況下,在討論林克的性別認同與性取向時(shí)倒也不必帶著(zhù)如此濃厚的火藥味。林克固然屬于男性,但他的渾身上下也都散發(fā)著(zhù)無(wú)處安放的魅力與男性荷爾蒙,就連美國任天堂前總裁雷吉也在公共場(chǎng)合明確了這一事實(shí):林克很性感。

林克的英文名為L(cháng)ink,意為玩家與游戲之間的“連接”。任天堂削弱林克的第二性征,突出其中性氣質(zhì)正是基于這一理念的設計與改動(dòng)。

就現階段來(lái)看,林克不是性少數群體,但他有著(zhù)能讓所有玩家代入其中的魔力。當拿著(zhù)手柄的玩家與游戲中的角色產(chǎn)生共鳴時(shí),或許林克這個(gè)角色的塑造就已經(jīng)足夠成功了。這時(shí)候的林克不是性少數群體的標簽,也不是刻板印象的集合體,他是海拉魯的劍士,也是每名玩家心中那個(gè)向往著(zhù)冒險的自己。

參考資料:

https://gizmodo.com/legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-link-trans-1850430832Zelda Developer Was Stumped By New Zelda Game"s Puzzles (kotaku.com)Why Link Is Male in "Legend of Zelda: Breath of the Wild" | TimeGhirahim - The Legend of Zelda: Skyward Sword Guide - IGN

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