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環(huán)球焦點(diǎn)!藝電(EA.US)Q4展望不及預期 《星球大戰絕地:幸存者》跳票至4月底


(相關(guān)資料圖)

全球最大規模游戲廠(chǎng)商之一藝電(EA.US)美東時(shí)間周二盤(pán)后公布了其截至2022年12月31日的2023財年第三季度財報,數據顯示其第三季度整體營(yíng)收和利潤水平低于分析師的預期,并且下調了其年度預訂量預測。這在一定程度上表明盡管公司最近推出了一些新的游戲,并推出了最新版FIFA等熱門(mén)游戲,但在經(jīng)濟動(dòng)蕩的情況下,消費者對電子游戲的支出持謹慎態(tài)度。

財報公布后藝電股價(jià)在盤(pán)后直線(xiàn)下滑,截至發(fā)稿跌超10%。財報數據顯示,藝電截至12月31日的季度營(yíng)收為18.8億美元,高于上年同期的17.9億美元,分析師普遍預期為25億美元。攤薄后的每股收益為0.73美元,高于上年同期的0.23美元,分析師預期為0.5美元。

公司的首席執行官安德魯·威爾遜在一份準備好的聲明中表示:“盡管我們的制作團隊為我們的玩家體驗做出了貢獻,但當前的宏觀(guān)環(huán)境影響了第三財季的業(yè)績(jì)?!?/p>

首席財務(wù)官Chris Suh表示:“隨著(zhù)本季度市場(chǎng)不確定性加劇,我們采取了保護潛在盈利能力的措施?!薄拔覀儍?yōu)先考慮玩家的游戲體驗,將投資引向對我們的玩家和業(yè)績(jì)增長(cháng)產(chǎn)生最積極影響的地方?!?/p>

這家電子游戲制造商表示,預計第四財季每股收益為0.05美元至0.20美元,預計營(yíng)收為17.0億至18.0億美元。分析師預期的每股收益為0.74美元,分析師普遍預計營(yíng)收則為22.4億美元。

該公司目前預計,第四財季的凈預訂量約為16.8億至17.8億美元,分析師普遍預期則為22.3億美元;該公司目前預計下一財年的年度凈預訂量將在70.7億美元至71.7億美元之間,而公司此前的預期為76.5億美元至78.5億美元。

Xbox的制造商微軟(MSFT.US)上周發(fā)布了一份嚴峻的游戲業(yè)務(wù)預測,該公司股價(jià)在盤(pán)后的交易中下跌近7%,這也加劇了人們對該行業(yè)今年將繼續低迷的擔憂(yōu)。根據分析公司NewZoo的預測數據,在經(jīng)歷了兩年的新冠疫情驅動(dòng)的電子游戲規模增長(cháng)后,游戲市場(chǎng)規模在2022年下降約4.3%。下降的部分原因是缺少大型的新游戲。

美東時(shí)間周二,藝電將備受全球玩家期待的《星球大戰絕地:幸存者》的推出時(shí)間推遲了六周,延遲至4月28日,這意味著(zhù)游戲統計數據將進(jìn)入下一個(gè)財年。該游戲是其2019年《星球大戰絕地:隕落的武士團》的續集,該游戲吸引了2000多萬(wàn)玩家。

Wedbush Securities分析師 Michael Pachter 在談到公司的最新業(yè)績(jì)時(shí)表示,“疲軟,但還不是災難級別的表現?!彼a充道,《星球大戰》系列最新游戲的推出時(shí)間延期導致利潤大幅轉移至明年的財報。他還表示:“電子游戲的需求有所下降,我猜測可能是消費者被通貨膨脹率和對經(jīng)濟衰退的恐懼嚇壞了?!?/p>

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