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環(huán)球快報:Sensor Tower:預計2023年全球手游收入重回上升通道 2027年收入將突破920億美元

Sensor Tower數據顯示,2018年至2021年,全球手游內購收入不斷增長(cháng)。隨著(zhù)疫情對全球移動(dòng)市場(chǎng)影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預計2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預測收入將突破920億美元。


(相關(guān)資料圖)

就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預計2023年全球手游下載量重回上升趨勢,2027年全球手游預測下載量將突破760億次。

全球體育手游下載量攀升、動(dòng)作手游收入逆勢增長(cháng)

在2022年世界杯的帶動(dòng)下,以《FIFA Soccer》和《FIFA足球世界》為代表的體育手游下載量增長(cháng)14%,至22億次。2022年超休閑、益智解謎、街機等休閑手游下載量保持上年水平,預計2023年休閑手游下載量將延續以往的增長(cháng)態(tài)勢。

2022年,RPG、策略、動(dòng)作和射擊等中重度手游內購收入首次出現11%的下滑至463億美元,2023年中重度手游預測收入將有所回升。以《Survivor!.io》為代表的動(dòng)作手游,2022年全球收入逆勢增長(cháng)9%至45億美元。

全球RPG手游收入首次下滑至2019年水平

2022年,全球RPG手游內購收入首次出現15%的下滑至接近2019年水平,預計2023年RPG手游收入下降趨勢有所放緩。就下載量而言,2022年全球RPG手游下載量為14億次,與2021年基本持平。

不同市場(chǎng)對不同子類(lèi)別的RPG手游有不同的偏好。在中國和韓國市場(chǎng),MMORPG手游內購收入占據領(lǐng)先優(yōu)勢。而在美國和日本市場(chǎng),組隊RPG手游用戶(hù)支出最高。

中國策略手游在全球熱門(mén)海外市場(chǎng)收入表現突出

2022年,全球策略手游內購收入首次出現6%的下滑至167億美元,但仍高于疫情前水平。預計2023年策略手游收入有所反彈。2022年全球策略手游下載量與2021年持平,預測2023年下載量保持穩定。

來(lái)自中國的策略手游,在美國、日本和韓國等熱門(mén)海外市場(chǎng)均有突出的收入表現。其中《萬(wàn)國覺(jué)醒》、《口袋奇兵》、《Age of Origins》、《守望黎明》、《王國紀元》等多款4X策略手游入圍2022年美國策略手游暢銷(xiāo)榜前10。

合成手游收入依舊增長(cháng)

2022年合成手游收入增長(cháng)近25%,收入份額從2021年的5%增長(cháng)至7%。以《Candy Crush Saga》為代表的經(jīng)典三消手游,貢獻了近60%的益智解謎手游全球總收入。益智解謎手游中,下載量最大的子品類(lèi)是其他解謎手游。

得益于旗下泡泡射擊手游《Bubble Shooter - Pop Bubbles》下載量的大幅上漲,發(fā)行商Ivy Mobile在競爭激烈的益智解謎賽道脫穎而出,首次入圍2022年全球益智解謎手游發(fā)行商下載榜第9名。

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