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Roblox(RBLX.US)Q1業(yè)績(jì)不及預期 擬減緩員工人數和薪酬支出投資速度|全球聚看點(diǎn)


(資料圖片)

5月10日美股盤(pán)前,Roblox(RBLX.US)公布了2023年第一季度業(yè)績(jì)。財報顯示,Roblox Q1營(yíng)收同比增長(cháng)22%至6.553億美元,市場(chǎng)預期為7.66億美元;歸屬于股東的凈虧損為2.683億美元,上年同期凈虧損為1.602億美元,市場(chǎng)預期凈虧損為2.53億美元;基本及攤薄后每股虧損均為0.44美元,上年同期每股虧損0.27美元,市場(chǎng)預期為虧損0.403美元。

第一季度預訂量為7.738億美元,同比增長(cháng)23%,按固定匯率計算同比增長(cháng)25%。經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現金流量?jì)纛~為1.738億美元。

平均日活躍用戶(hù)(DAU)為6610萬(wàn),同比增長(cháng)22%,用戶(hù)參與小時(shí)數為145億,同比增長(cháng)23%。

每日活躍用戶(hù)平均預訂量(ABPDAU)為11.70美元,同比持平,按固定匯率計算同比增長(cháng)2%。

Roblox首席財務(wù)官Michael Guthrie表示,公司將減緩在員工人數和薪酬支出方面的投資速度,從而產(chǎn)生運營(yíng)杠桿。并且,公司還希望看到更多的預訂量通過(guò)信用卡和預付卡處理,這將對利潤率產(chǎn)生積極影響。

財報公布后,截至發(fā)稿,該股盤(pán)前跌3.84%。

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