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元宇宙市場(chǎng)遇冷 機構預計AR/VR出貨量同比下降18.2%-環(huán)球時(shí)快訊


(相關(guān)資料圖)

一度被資本爆炒的元宇宙市場(chǎng)并未如預期的那樣火爆。

市調機構TrendForce指出,預計2023年全球增強現實(shí)(AR)/虛擬現實(shí)(VR)設備出貨量為745萬(wàn)臺,同比下降18.2%。其中,VR設備的下滑最為明顯,出貨量約為667萬(wàn)臺,主要原因是新款高端設備的銷(xiāo)售不如預期,后續品牌將把銷(xiāo)售重點(diǎn)轉向低價(jià)產(chǎn)品。AR設備的表現相對穩定,出貨量約為78萬(wàn)臺,蘋(píng)果(AAPL.US)即將在6月推出的新產(chǎn)品可以暫時(shí)支撐部分需求,但由于產(chǎn)品價(jià)格高,無(wú)法有效推動(dòng)AR市場(chǎng)的增長(cháng)。

目前AR/VR設備市場(chǎng)前五大公司為Meta(META.US)、字節跳動(dòng)(Pico)、DPVR、宏達電和愛(ài)奇藝(IQ.US)。在新冠肺炎疫情嚴峻時(shí)期,玩家們還會(huì )使用AR/VR設備在家中進(jìn)行游戲,因此在2021年,出貨量出現了激增。然而,隨著(zhù)各國陸續解封,人們可以離開(kāi)家門(mén),導致AR/VR設備的出貨量從2022年開(kāi)始下降。

TrendForce指出,今年VR設備出貨量下滑的主要原因有兩個(gè):

首先,品牌對高端產(chǎn)品的銷(xiāo)售過(guò)于樂(lè )觀(guān),雖然硬件和軟件規格升級確實(shí)帶來(lái)更多特色,但消費者不愿意支付高價(jià)購買(mǎi),相反,他們會(huì )轉向購買(mǎi)功能足以滿(mǎn)足基本需求的低價(jià)入門(mén)產(chǎn)品,這種消費模式也迫使品牌將今年的銷(xiāo)售重點(diǎn)轉回低價(jià)機型。

其次,沒(méi)有吸引消費者的新款低價(jià)機型推出,由于Meta Quest 3預計推遲到2024年推出,因此Meta Quest 2仍然是今年VR市場(chǎng)的主力產(chǎn)品。

在A(yíng)R設備方面,2020年至2021年由于疫情需要遠程交流,出貨量有明顯增長(cháng),TrendForce表示,現在疫情紅利逐漸消退,增長(cháng)幅度開(kāi)始放緩。

目前預計蘋(píng)果將在6月如期推出新品,但由于新產(chǎn)品主要面向開(kāi)發(fā)者,伴隨規格、功能和售價(jià)的同步增加,以及生產(chǎn)上的困難,因此今年仍以預售為主,預計出貨量低于10萬(wàn)臺,整體產(chǎn)量可能僅達30萬(wàn)臺,對AR市場(chǎng)的貢獻有限。需要更多面向消費者的AR產(chǎn)品推出,才有可能擴大AR設備市場(chǎng)規模。

TrendForce認為,2023年到2025年VR及AR裝置市場(chǎng)發(fā)展受限,低價(jià)入門(mén)VR產(chǎn)品可吸引一般消費者購買(mǎi),但獲利相對有限,進(jìn)而降低品牌投入意愿,預期2025年才會(huì )看到明顯成長(cháng),出貨量年成長(cháng)幅度有機會(huì )近4成。

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