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蟬聯(lián)中國上市游戲企業(yè)競爭力15強,網(wǎng)龍(00777)核心優(yōu)勢業(yè)界高度認可

得益于深耕國內游戲IP領(lǐng)域和海外游戲市場(chǎng)而建立起的穩固優(yōu)勢,以及在教育信息化領(lǐng)域積累的雄厚基礎,網(wǎng)龍(00777)近年來(lái)在“游戲+教育”雙賽道不斷發(fā)揮作為領(lǐng)航員的核心優(yōu)勢,并獲得了市場(chǎng)及業(yè)界的雙重認可。


【資料圖】

智通財經(jīng)APP了解到,7月28日,在“2023中國數字內容產(chǎn)業(yè)資本峰會(huì )”上,伽馬數據發(fā)布了《2022-2023中國上市游戲企業(yè)競爭力報告》,根據研發(fā)能力、發(fā)行能力、運營(yíng)能力、創(chuàng )新能力、抗風(fēng)險能力等多指數建立的企業(yè)競爭力模型,選出了上市游戲企業(yè)競爭力15強。

其中,網(wǎng)龍憑借多品類(lèi)游戲矩陣和全球發(fā)展戰略,以及長(cháng)線(xiàn)、精細化游戲IP運營(yíng)及發(fā)行能力,蟬聯(lián)中國上市游戲企業(yè)競爭力15強。

精細化長(cháng)線(xiàn)運營(yíng),積極挖掘海外市場(chǎng)機會(huì )

在本屆中國上市游戲企業(yè)競爭力評估中,戰略力、研發(fā)力、產(chǎn)品力、品牌力和營(yíng)銷(xiāo)力是研判一家上市游戲企業(yè)競爭力的關(guān)鍵指標。

報告顯示,競爭力15強游戲企業(yè)在研發(fā)與發(fā)行投入產(chǎn)出比、高流水自研游戲數量、長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)產(chǎn)品數量、產(chǎn)品多元化狀況等多方面優(yōu)于其他企業(yè),使得企業(yè)具備更為豐富的產(chǎn)品經(jīng)驗、更為穩定的基本面業(yè)務(wù)。

而作為國內“游戲+教育”雙賽道領(lǐng)導者,游戲業(yè)務(wù)一直以來(lái)都是網(wǎng)龍穩健發(fā)展的支柱。憑借強大的國內游戲產(chǎn)品矩陣及海外市場(chǎng)策略,網(wǎng)龍在近年來(lái)也實(shí)現了業(yè)務(wù)發(fā)展與業(yè)績(jì)增長(cháng)雙豐收。

在當前國內游戲市場(chǎng)已從增量進(jìn)入存量時(shí)代的背景下,流量增長(cháng)的核心正趨向于“內容產(chǎn)品精品化+游戲品牌虹吸效應”。而頭部游戲企業(yè)具備資金、技術(shù)、經(jīng)驗等方面的優(yōu)勢,意味著(zhù)企業(yè)有更高概率產(chǎn)出符合精品化趨勢的產(chǎn)品,進(jìn)而在賽道格局的變動(dòng)中占據優(yōu)勢。

以網(wǎng)龍為例,公司主要采用了更新游戲內容等方式保證經(jīng)典IP長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)并促進(jìn)精品IP價(jià)值釋放。

此前華福證券發(fā)布研究報告指出,在游戲業(yè)務(wù)方面,網(wǎng)龍《魔域》IP再推新游,豐富pipeline或增強業(yè)績(jì)確定性。2023年3月,《魔域手游2》已開(kāi)啟公測,未來(lái)將陸續推出《魔域重制版》、新PC《魔域》等新版本,有望再度煥新IP、拉長(cháng)生命周期。

除了進(jìn)一步深耕經(jīng)典IP運營(yíng)外,網(wǎng)龍還在持續豐富游戲供給矩陣,并積極挖掘海外市場(chǎng)機會(huì )。

智通財經(jīng)APP了解到,《2022年中國游戲出海情況報告》中指出:2022年全球游戲市場(chǎng)規模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。

雖然全球市場(chǎng)規模出現波動(dòng),但長(cháng)期向好的趨勢沒(méi)有改變,中國游戲在海外市場(chǎng)仍然具有廣闊發(fā)展空間。在政策面及基本面等多重維度助力下,游戲出海依然是游戲企業(yè)業(yè)績(jì)增長(cháng)的重要支撐。

海外游戲市場(chǎng)方面,網(wǎng)龍已經(jīng)實(shí)現連續5年的增長(cháng),2022年全年收入同比增長(cháng)6.5%達到了5.4億元。去年的增長(cháng)主要來(lái)自《征服》IP,其中,埃及市場(chǎng)成功的地推模式正復制到更多具備同樣玩家結構和巨量增長(cháng)潛力的國家。華福證券認為,公司的游戲出海征程持續推進(jìn),后續游戲pipeline豐富,業(yè)績(jì)確定性較強。

儲備產(chǎn)品方面,網(wǎng)龍也將在2023年和2024年預計基于《魔域》IP推出5款產(chǎn)品,包括2023年3月份推出的《魔域手游2》,后續還會(huì )有《終焉誓約》與《英魂之刃》IP新作以及新IP游戲,產(chǎn)品矩陣將持續得到豐富。

深度參與數字經(jīng)濟發(fā)展有望成新價(jià)值藍海

此次《報告》中提到,由于數字經(jīng)濟較為依賴(lài)高新技術(shù),而后者是游戲產(chǎn)業(yè)的原始價(jià)值之一,這意味著(zhù)產(chǎn)業(yè)天然具備參與數字經(jīng)濟發(fā)展的優(yōu)勢條件。

從證券市場(chǎng)表現來(lái)看,市場(chǎng)對此也較為認可,已先一步將產(chǎn)業(yè)發(fā)展與AI、元宇宙等高技術(shù)領(lǐng)域深度綁定。因而深度參與數字經(jīng)濟發(fā)展有望成為產(chǎn)業(yè)新的價(jià)值藍海。

實(shí)際上,在實(shí)現“教育+游戲”雙主業(yè)穩步提升的同時(shí),拓展元宇宙技術(shù)及應用商機也是網(wǎng)龍實(shí)現產(chǎn)業(yè)間戰略協(xié)同發(fā)展的重要一環(huán)。去年以來(lái),網(wǎng)龍持續深入布局元宇宙產(chǎn)品形態(tài)的研究開(kāi)發(fā),進(jìn)一步挖掘元宇宙技術(shù)及應用領(lǐng)域的商機。

去年1月底,其召開(kāi)2022年新春媒體懇談會(huì )暨華漁教育元宇宙戰略發(fā)布會(huì ),呈現了其教育元宇宙的產(chǎn)品初步形態(tài)。而在第五屆數字中國建設峰會(huì )上,公司教育元宇宙產(chǎn)品再次亮相,不同的是其呈現產(chǎn)品相較之前更加豐富、技術(shù)更加先進(jìn)、體驗效果更加逼真,比如推出數智人形象,反映了公司強大的研發(fā)優(yōu)勢,以及在教育元宇宙產(chǎn)品研發(fā)上的實(shí)質(zhì)進(jìn)展。

并且,由于客源主要為學(xué)校,海內外均不缺“元宇宙”應用的場(chǎng)景市場(chǎng)。其教育教學(xué)產(chǎn)品,大部分都可以歸納到教育元宇宙的范疇,比如主推的央館虛擬實(shí)驗,它利用3D、VR、AI等先進(jìn)技術(shù),高度還原了物理、化學(xué)、生物等實(shí)驗的詳細過(guò)程,讓學(xué)生在虛擬世界中生動(dòng)、逼真、安全、高效地完成實(shí)驗。

綜上來(lái)看,此次蟬聯(lián)中國游戲上市企業(yè)競爭力15強,是網(wǎng)龍多年來(lái)始終堅持研運一體、不斷提升自身競爭力的體現,也是公司長(cháng)期專(zhuān)注“游戲+教育”雙賽道不斷發(fā)揮作為領(lǐng)航員的核心優(yōu)勢帶來(lái)的良好效果。

而面對未來(lái)競爭激烈的全球市場(chǎng),網(wǎng)龍仍將憑借強勁的研發(fā)、發(fā)行、運營(yíng)一體化能力、深耕游戲市場(chǎng)多年的積累沉淀和逐漸成熟的精品游戲開(kāi)發(fā)優(yōu)勢,持續提升公司在全球范圍的綜合競爭力。


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