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游戲產(chǎn)業(yè)新品混戰,誰(shuí)將改寫(xiě)競爭規則?|聚焦2023游企半年報

編者按:


(資料圖)

時(shí)值中報季,21世紀經(jīng)濟報道·南財合規科技研究院數字娛樂(lè )課題組將對A股/港股上市游戲公司的業(yè)績(jì)進(jìn)行綜合分析,并深入觀(guān)察各上市游企上半年新游表現、買(mǎi)量市場(chǎng)變遷、游戲出海對業(yè)績(jì)的貢獻、后續游戲儲備,以及AI技術(shù)如何為業(yè)務(wù)開(kāi)展提效。

在版號常態(tài)化發(fā)放、產(chǎn)能釋放的上半年,各家上市游戲公司為產(chǎn)業(yè)貢獻了哪些活水?系列報道第四篇,將聚焦上半年各游戲公司發(fā)布了哪些自研或代理新品,以及為業(yè)績(jì)帶來(lái)了哪些增量。

2023上半年,一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)共同的認知是,國內游戲市場(chǎng)中新品的上線(xiàn)頻率遠超往年。

新品大量涌入市場(chǎng)后帶來(lái)的影響,除了體現在此前報道上半年游戲買(mǎi)量市場(chǎng)觀(guān)察中提到,手游投放素材量與2022年相比近乎翻倍以外,也改變了用戶(hù)的游玩策略和時(shí)間安排。

“我最多同時(shí)玩4個(gè)手游,就是所有日常、流程都打滿(mǎn)的那種。如果我的游戲庫里要再增加新游戲的話(huà),只能選擇刪掉一個(gè)老游戲了。”一名坐標成都的資深玩家告訴21記者。

據他介紹,他上半年同時(shí)玩了5款新發(fā)的手游產(chǎn)品,目前“存活”在他手機里的,只有《崩壞:星穹鐵道》《重返未來(lái):1999》,以及2022年年底海外上線(xiàn)的《勝利女神:NIKKE》這3款,剩下兩款因為“不夠好玩”而被直接淘汰。

而另一名游戲玩家的時(shí)間表則更為緊湊——在上半年,他需要同時(shí)在7款新游戲里輾轉,游戲APP的圖標占據了他半個(gè)手機屏幕。

新游密集上線(xiàn),于用戶(hù)而言,對他們的時(shí)間管理甚至充值預算提出了更高的要求。而這一現象對于游戲廠(chǎng)商而言,則意味著(zhù)新發(fā)產(chǎn)品必須擠入玩家手機游戲庫中的“1/5”甚至“1/7”,才有機會(huì )在上半年八仙過(guò)海的新品大戰中突圍。

在競爭態(tài)勢進(jìn)入白熱化的背景下,各家游戲公司的新品具體運營(yíng)情況也成為了市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。近期A(yíng)股或港股上市的游戲公司紛紛發(fā)布了2023年半年報,從各家公布的數據綜合來(lái)看,強勢新品的上線(xiàn)為Q1和Q2的業(yè)績(jì)帶來(lái)了可觀(guān)的提升,部分爆款新游已成為了暢銷(xiāo)榜TOP10中的???。但與此同時(shí),由于新入競品表現強勢、產(chǎn)品較晚獲得版號導致上線(xiàn)時(shí)間推遲等不可控因素,部分存量產(chǎn)品的收入不可避免地出現了下滑。

業(yè)績(jì)翻身

據各家游企披露的2023年上半年業(yè)績(jì)報,除了為營(yíng)收筑基的存量產(chǎn)品,部分游戲企業(yè)憑借今年上線(xiàn)的新品在市場(chǎng)中順利分得一杯羹。

自研游戲方面,如世紀華通(002602.SZ)全資子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)于今年2月上線(xiàn)海外的冰雪生存題材游戲《Whiteout Survival》(霜寒啟示錄),入選了Sensor Tower發(fā)布的“2023年1-7月末題材手游收入榜與增長(cháng)榜”前十名,與2022年年底上線(xiàn),同為冰雪生存題材的《Frozen City》(冰封時(shí)代),共同為上半年世紀華通的游戲出海業(yè)務(wù)貢獻了顯著(zhù)的增量。

其業(yè)績(jì)報數據顯示,上半年世紀華通扣非凈利潤約7.4億元,同比增長(cháng)約70.8%,其中點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)上半年自研游戲收入增長(cháng)超50%,實(shí)現業(yè)績(jì)高增長(cháng)。

此外,港股上市游企祖龍娛樂(lè )(09990.HK)在3月正式上線(xiàn)的女性向手游《以閃亮之名》,也在對應賽道站穩了腳跟。其半年報數據顯示,報告期間,公司錄得收益約4億元,大陸市場(chǎng)以及非大陸市場(chǎng)分別創(chuàng )收2.38億元和1.64億元,總體較上年同期增加22%。

祖龍指出,公司收益的增加主要得益于《以閃亮之名》上半年分別在中國大陸、歐美以及東南亞等地區上線(xiàn)。數據顯示,游戲上線(xiàn)次日便進(jìn)入了iOS游戲暢銷(xiāo)榜前十,且后續推出的多個(gè)運營(yíng)活動(dòng)取得了正向的流水反饋。與此同時(shí),《以閃亮之名》帶來(lái)的業(yè)績(jì)增量也使得祖龍的虧損面進(jìn)一步收窄,上半年公司期內虧損由3.1億元減少至2.3億元,虧損額同比減少24.6%。

同為腰部游戲公司,飛魚(yú)科技(01022.HK)則憑借自研手游《神仙道3》實(shí)現業(yè)績(jì)扭虧為盈。其業(yè)績(jì)報數據顯示,公司2023H1游戲內運營(yíng)收益約0.9億元,同比增長(cháng)54.9%,凈利潤由上年同期虧損950萬(wàn)元轉為盈利0.4億元。

值得一提的是,《神仙道3》的發(fā)行方即為字節跳動(dòng)全資子公司朝夕光年,在產(chǎn)品宣發(fā)上,朝夕光年對該款產(chǎn)品的投入力度并不低。DataEye-ADX數據顯示,《神仙道3》上線(xiàn)當日各平臺投放素材超過(guò)了3000組。飛魚(yú)科技也在業(yè)績(jì)報中提到,得益于《神仙道3》的推出,公司旗下手機RPG游戲的MPU(Monthly Pay User,月付費用戶(hù))同比大幅增長(cháng)114.4%至31.3萬(wàn)人。

另一方面,部分游企上半年的新游發(fā)行業(yè)務(wù)也進(jìn)展順利。以中手游(00302.HK)為例,其H1接連發(fā)行了《新仙劍奇俠傳之揮劍問(wèn)情》《鎮魂街:天生為王》《我的御劍日記》《吞噬星空:黎明》《奧特曼:集結》等新游。

其業(yè)績(jì)報數據顯示,上半年中手游發(fā)行業(yè)務(wù)取得收入12.17億元,同比增長(cháng)19.3% ;研發(fā)業(yè)務(wù)收入為人民幣2.59億元,同比增長(cháng)42.1%。在新品營(yíng)收的加持下,中手游也在上半年也實(shí)現業(yè)績(jì)扭虧,由去年同期虧損的2190.1萬(wàn)元轉為盈利5682.4萬(wàn)元。

誰(shuí)突出重圍?

在市場(chǎng)已有多款大DAU、長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)的老產(chǎn)品坐鎮,玩家心智愈加成熟的當下,后繼者躋身上游的難度不言而喻。

在此背景下,上半年亦有部分產(chǎn)品逆流而上,成為了暢銷(xiāo)榜單前十名單中的???。如網(wǎng)易(09999.HK)在6月30日上線(xiàn)的《逆水寒》手游,成為了上半年MMORPG這一品類(lèi)下的佼佼者。

流水是體現產(chǎn)品實(shí)力最直觀(guān)的指標。七麥數據顯示,《逆水寒》手游近一個(gè)月來(lái)單iOS端收入便達5447.66萬(wàn)美元(約合4億元人民幣),App Store應用商店暢銷(xiāo)榜排名至今未曾跌出前五。

同屬于MMO賽道,三七互娛(002555.SZ)上半年代理發(fā)行的《凡人修仙傳:人界篇》也交出了一份亮眼的營(yíng)收答卷。點(diǎn)點(diǎn)數據顯示,該產(chǎn)品首月全渠道流水達5至7億,且7月日均流水預估穩定在1000萬(wàn)元以上。

不過(guò),需要關(guān)注的是,由于以上產(chǎn)品均在Q2尾聲發(fā)布,實(shí)際對以上兩家游戲公司的上半年業(yè)績(jì)并未有顯著(zhù)貢獻。以上新品具體能為公司帶來(lái)怎樣的業(yè)績(jì)增色,還需把觀(guān)察的時(shí)間維度拉長(cháng)至下半年。

除了上市游戲公司發(fā)布的新品外,許多非上市游戲公司也在上半年的激烈角逐中脫穎而出。令人意外的是,上半年大熱的二次元題材下,飲到“頭啖湯”的是均是回合制產(chǎn)品。

如米哈游于4月26日上線(xiàn)的《崩壞:星穹鐵道》以及深藍互動(dòng)于5月31日上線(xiàn)的《重返未來(lái):1999》,前者上線(xiàn)首周海外用戶(hù)量便突破了1100萬(wàn)次,而后者上線(xiàn)后排名iOS端暢銷(xiāo)榜第三,首日iOS預估收入約為119萬(wàn)美元(約為874.3萬(wàn)人民幣)。同題材同品類(lèi)下,紫龍游戲旗下的《第七史詩(shī)》的排名走向與《重返未來(lái):1999》類(lèi)似,屬于均能在運營(yíng)活動(dòng)開(kāi)啟的節點(diǎn)中闖入暢銷(xiāo)榜前50的水平。

亦有上市游戲公司試圖打入二次元市場(chǎng),但目前來(lái)看,有部分公司已在這一題材上碰了壁。如游族網(wǎng)絡(luò )(002174.SZ)旗下回合制手游《山海鏡花》曾于2020年公測,但由于運營(yíng)成績(jì)不佳,半年不到便掉出了暢銷(xiāo)榜前500名。2022年3月,經(jīng)過(guò)大修的《山海鏡花》重新上線(xiàn)。

但時(shí)隔一年后,游族官方便再發(fā)公告,稱(chēng)3月24日正式停止該游戲所有運營(yíng)服務(wù),具體上線(xiàn)時(shí)間后續將另發(fā)公告。

不過(guò),在今年5月召開(kāi)的業(yè)績(jì)說(shuō)明會(huì )中,游族也提到,重啟版本的《山海鏡花》預計會(huì )在年內上線(xiàn),此外還將上線(xiàn)《代號行者》《代號G》等游戲。

進(jìn)退兩難

回過(guò)頭來(lái)看,上半年多家出現業(yè)績(jì)虧損的游企中,有不少家出現了存量產(chǎn)品業(yè)績(jì)回落的情況。

如完美世界(002624.SZ)上半年凈利潤同比下滑超過(guò)了60%,主要原因在于開(kāi)放世界游戲《幻塔》已步入流水下滑的周期。

其半年報顯示,《幻塔》手游上線(xiàn)已近兩年,流水較上線(xiàn)初期高點(diǎn)下滑,對2023上半年的貢獻也同比下降。七麥數據顯示,《幻塔》本年度1到6月iOS端流水約0.3億元,相較上年同期下滑約85%。不過(guò),旗下《女神異聞錄:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《乖離性百萬(wàn)亞瑟王:環(huán)》《Perfect New World》等新游正在研發(fā)和等待開(kāi)測,其相對豐富的游戲儲備或可為下半年的業(yè)績(jì)托底。

以大手筆分紅著(zhù)稱(chēng)的“游戲茅”吉比特(603444.SH)上半年的營(yíng)收和流水也出現了一定下滑。其半年報中指出,境內游戲業(yè)務(wù)方面,存量產(chǎn)品《問(wèn)道》端游、《問(wèn)道手游》《一念逍遙(大陸版)》在上半年的收入和利潤同比均有所減少,而上年7月公測的《奧比島:夢(mèng)想國度》貢獻了主要業(yè)績(jì)增量。

在8月16日舉辦的半年業(yè)績(jì)說(shuō)明會(huì )中,面對投資者關(guān)于《一念逍遙》的暢銷(xiāo)榜排名下降的原因,吉比特董事長(cháng)盧竑巖則回應稱(chēng),從產(chǎn)品業(yè)績(jì)來(lái)看,《一念逍遙》流水肯定是下降的,但“不是特別夸張”。“任何產(chǎn)品上線(xiàn)以后,從長(cháng)期來(lái)看一般都會(huì )表現出逐年下降的態(tài)勢。從公司的角度來(lái)看,需要新產(chǎn)品起來(lái)后,收入和利潤方面才會(huì )再上一個(gè)臺階。”他表示。

但從上半年的新游競爭格局來(lái)看,部分游戲公司已陷入了產(chǎn)品青黃不接,自研前途未卜這一進(jìn)退兩難的窘境。新立項的突圍難度以及產(chǎn)品上線(xiàn)后的宣發(fā)、運營(yíng)策略都對上市或非上市游戲公司提出更為嚴苛的要求。

此前一名上市游戲高管曾向21記者直言,目前國內研發(fā)和發(fā)行面臨的共同現實(shí)難點(diǎn)在于,產(chǎn)品投入周期越來(lái)越長(cháng),沉沒(méi)成本也越來(lái)越高。“立項后一年內能做出產(chǎn)品已經(jīng)是效率很高的團隊了,更多的可能要花費三年甚至更多的時(shí)間。”他說(shuō)。

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