中國通信院:2022年中國云游戲市場(chǎng)收入已達63.5億元 同比增長(cháng)56.4% 每日看點(diǎn)
5月10日,中國信通院聯(lián)合發(fā)布《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀(guān)察及趨勢研判研究報告(2023年)》。報告指出,2022年中國云游戲市場(chǎng)收入已達63.5億元人民幣,同比增長(cháng)56.4%;全球云游戲市場(chǎng)收入已達23.98億美元(約合人民幣164.98億元),同比增長(cháng)72.8%,增長(cháng)速度超出行業(yè)預期。中國云游戲市場(chǎng)收入的快速增長(cháng),主要受到以下三個(gè)因素推動(dòng):(1)技術(shù)升級帶動(dòng)云游戲體驗進(jìn)一步增強,促使用戶(hù)粘性和付費意愿雙增長(cháng),成為中國云游戲市場(chǎng)快速發(fā)展的主要驅動(dòng)力;(2)云微端技術(shù)和商業(yè)模式取得突破性進(jìn)展帶來(lái)增量市場(chǎng);(3)云游戲分發(fā)和試玩對整體市場(chǎng)收入增長(cháng)貢獻顯著(zhù)。
2022年以來(lái),全球游戲行業(yè)政策、產(chǎn)業(yè)生態(tài)及市場(chǎng)環(huán)境持續向好,為云游戲的穩定快速發(fā)展增加了確定性和引導性。云游戲作為游戲科技與新一代信息通信新興技術(shù)融合的新業(yè)態(tài),已經(jīng)擺脫了娛樂(lè )產(chǎn)品的單一屬性,其背后的科技價(jià)值得到產(chǎn)業(yè)界高度認可與關(guān)注。云游戲技術(shù)已成為促進(jìn)數字文化自信繁榮、助力數實(shí)融合全面落實(shí)的重要力量,在推動(dòng)數字經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展中發(fā)揮了重要的技術(shù)價(jià)值。
1. 全球云游戲市場(chǎng)保持蓬勃發(fā)展態(tài)勢
(資料圖)
2022年,中國云游戲市場(chǎng)收入已達63.5億元人民幣,同比增長(cháng)56.4%;全球云游戲市場(chǎng)收入已達23.98億美元(約合人民幣164.98億元),同比增長(cháng)72.8%,增長(cháng)速度超出行業(yè)預期。云游戲市場(chǎng)營(yíng)收規模持續擴大,云游戲用戶(hù)活躍度不斷提升。中國云游戲市場(chǎng)收入的快速增長(cháng),主要受到以下三個(gè)因素推動(dòng):(1)技術(shù)升級帶動(dòng)云游戲體驗進(jìn)一步增強,促使用戶(hù)粘性和付費意愿雙增長(cháng),成為中國云游戲市場(chǎng)快速發(fā)展的主要驅動(dòng)力;(2)云微端技術(shù)和商業(yè)模式取得突破性進(jìn)展帶來(lái)增量市場(chǎng);(3)云游戲分發(fā)和試玩對整體市場(chǎng)收入增長(cháng)貢獻顯著(zhù)。而全球市場(chǎng)保持穩定增長(cháng)主要得益于新興市場(chǎng)的崛起成為全球云游戲市場(chǎng)的重要增長(cháng)引擎和全球云服務(wù)資源基礎設施日漸完善、云游戲用戶(hù)體驗不斷增強。
海外云游戲市場(chǎng)當下的游戲習慣與國內差異明顯,放眼全球游戲市場(chǎng),主機端市場(chǎng)逐漸進(jìn)入存量階段,整個(gè)游戲市場(chǎng)的增量逐漸轉向移動(dòng)端。未來(lái)幾年全球游戲市場(chǎng)增量主要源于移動(dòng)端收入,移動(dòng)端云游戲技術(shù)廠(chǎng)商迎來(lái)廣闊發(fā)展空間。
2. 云游戲模式已獲用戶(hù)高度認可
本次報告撰寫(xiě)過(guò)程中,編寫(xiě)組對中國云游戲用戶(hù)進(jìn)行了抽樣調研與深度交流,對樣本進(jìn)行了異常值處理及重復值處理,形成客觀(guān)的統計分析數據。調研顯示,云游戲即點(diǎn)即玩、基于云端渲染并與終端硬件高度解耦的體驗優(yōu)勢在C端市場(chǎng)形成了良性的認知。云游戲模式已獲用戶(hù)高度認可,付費意愿及付費額度明顯提升,大力提振了行業(yè)的發(fā)展信心。
3. “云游戲+”推動(dòng)數字經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展
云游戲的創(chuàng )新發(fā)展推動(dòng)了5G低延時(shí)網(wǎng)絡(luò )、異構算力、硬件虛擬化等基礎技術(shù)的突破升級和規?;瘧?,全面帶動(dòng)了云計算、云渲染等新興技術(shù)的迭代創(chuàng )新,加速推動(dòng)了以通用數據中心、邊緣數據中心、智能計算中心等為代表的算力基礎設施的構建,為數字經(jīng)濟新型基礎設施的建設注入新的動(dòng)能與活力。云游戲利用大規模數據中心和海量邊緣計算節點(diǎn)的高性能計算資源,為元宇宙提供強大的算力支持和實(shí)時(shí)云渲染能力,助力文旅元宇宙真實(shí)場(chǎng)景的建模及高精度畫(huà)面的展示。云游戲技術(shù)為數字人的制作和應用提供創(chuàng )新的架構設計,助力提升數字人的建模精度、渲染視效、動(dòng)作表情精度。
4. 關(guān)鍵技術(shù)加速創(chuàng )新推動(dòng)數字技術(shù)持續演進(jìn)
隨著(zhù)云游戲市場(chǎng)的不斷壯大,行業(yè)競爭焦點(diǎn)逐漸由規?;瘧棉D向底層核心技術(shù)的深耕打磨,更加注重技術(shù)的升級與優(yōu)化。報告總結了這些技術(shù)與行業(yè)所產(chǎn)生的價(jià)值:第一,容器管理技術(shù)成為提升云游戲服務(wù)效率和質(zhì)量的重要保障;第二,云游戲實(shí)時(shí)渲染專(zhuān)用服務(wù)器滿(mǎn)足各類(lèi)場(chǎng)景差異化需求;第三,資源復用成為行業(yè)提質(zhì)降本增效的關(guān)鍵要素;第四,終端適配技術(shù)升級加速擴大云游戲場(chǎng)景入口;第五,弱網(wǎng)解決方案不斷優(yōu)化助力用戶(hù)體驗再次升級,在技術(shù)的推動(dòng)下,云游戲行業(yè)也有望在更多領(lǐng)域迎來(lái)新的機遇。
5. 云游戲與新興產(chǎn)業(yè)融合,共建信息基礎設施新生態(tài)
2022年以來(lái),各國各地區數字文化產(chǎn)業(yè)利好政策、扶持政策相繼出臺,為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新有序發(fā)展提供了強大的政策支撐及良性的制度環(huán)境。游戲技術(shù)是多種前沿科技的集合體,正在被逐步應用到經(jīng)濟社會(huì )的多個(gè)新興領(lǐng)域,云游戲也將與元宇宙、數字人、數字文旅等新興產(chǎn)業(yè)深度融合、彼此驅動(dòng)、相互賦能,共建信息基礎設施新生態(tài)。
報告認為云游戲未來(lái)有以下發(fā)展趨勢:
(1)終端設備多元化發(fā)展,開(kāi)辟市場(chǎng)增量新空間。隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )基礎設施的逐步完善、算力資源的快速構建及實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)的成熟應用,智能終端應用服務(wù)逐步朝著(zhù)沉浸感更強、用戶(hù)體驗更佳、使用場(chǎng)景更豐富的方向演進(jìn)。
(2)云原生內容持續演進(jìn),探索優(yōu)質(zhì)內容新模式。隨著(zhù)分布式渲染、多視角協(xié)同渲染、容器化技術(shù)等能力的提升,將催生更多云原生游戲的出現,“強場(chǎng)景、強交互”的內容形式也將成為云原生游戲新的演進(jìn)方向。
(3)產(chǎn)業(yè)鏈各方協(xié)同合力,共建產(chǎn)業(yè)生態(tài)新集群。產(chǎn)業(yè)鏈上下游各方加強合作,市場(chǎng)資源和宣傳渠道拓寬,產(chǎn)品競爭力和市場(chǎng)活力將提高,產(chǎn)業(yè)技術(shù)升級和模式轉型正在加速。
(4)新興產(chǎn)業(yè)多領(lǐng)域融合,促進(jìn)數字技術(shù)新發(fā)展。云游戲與其他新興產(chǎn)業(yè)的強相關(guān)性,加快了云游戲技術(shù)服務(wù)商向其他業(yè)務(wù)方向的多元化轉型,以尋求云游戲方向之外的差異化定位,并廣泛致力于元宇宙、數字人、虛擬展示、數字文旅、直播互動(dòng)、云原生應用等前沿領(lǐng)域的探索。
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