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米哈游終成騰訊心病

“米哈游與騰訊正成為 new money 與 old money 話(huà)語(yǔ)權爭奪的隱喻?!?/strong>一家游戲發(fā)行負責人試玩《崩壞:星穹鐵道》后認為,其不僅延續了米哈游扛打的產(chǎn)品力,而且讓外界看到一家年輕公司渾身洋溢著(zhù)進(jìn)擊者的樂(lè )觀(guān),“即便一頭撞進(jìn)騰訊、網(wǎng)易的狩獵地,即便遭遇重火力阻擊,米哈游依舊跳出資本的陰影,創(chuàng )造出一個(gè)橫掃全球的原創(chuàng )游戲 IP?!?/p>

或許,很多人對《崩壞:星穹鐵道》(下簡(jiǎn)稱(chēng)《星鐵》)的市場(chǎng)號召力缺乏感知,以 GameLook 綜合三方數據平臺的推算:《星鐵》4 月 26 日發(fā)布首日全球全平臺流水收入很可能超過(guò) 1 億人民幣——放眼整個(gè) 4 月,GameLook 統計中僅 17 款新游戲(上線(xiàn)時(shí)間不足半年)在國內 iOS 端月流水跨入千萬(wàn)陣營(yíng)。


(資料圖片僅供參考)

另?yè)?Sensor Tower 統計,《星鐵》僅首周(4 月 26 日 ~5 月 3 日)成績(jì)便躋身 App Store 手游收入排行榜第 7,首周下載量為《原神》上線(xiàn)同期的 1.6 倍,收入則達到《原神》同期的 1.3 倍。

事實(shí)上,自《星鐵》公測以來(lái),整個(gè)游戲圈都在放大、審視這款新游戲——尤其,連《合金彈頭:覺(jué)醒》( 4 月 18 日上線(xiàn))都淪為《星鐵》( 4 月 26 日上線(xiàn))的背景板時(shí),市場(chǎng)才回過(guò)味來(lái):4 月末這場(chǎng)沒(méi)有硝煙的新產(chǎn)品 Battle ,米哈游終成騰訊心病。

一邊是騰訊焦急等待下一款接棒《王者榮耀》的產(chǎn)品,《合金彈頭 覺(jué)醒》顯然不具備這樣的潛質(zhì);而《王者榮耀》與《和平精英》分別于 2015 年、2019 年上線(xiàn),騰訊游戲面臨著(zhù)爆款后繼乏力的窘迫局面;

另一邊,米哈游新作《星鐵》上線(xiàn)便以橫掃之勢霸榜,甚至上線(xiàn)前全網(wǎng)預約超 3000 萬(wàn)(含境外),開(kāi)放預下載當天便登頂美國、日本、韓國等 113 個(gè)國家和地區 Apple Store 免費榜榜首。

種種跡象表明,國內游戲格局的洗牌速度遠比外界看到的還要劇烈,不乏投資人正從關(guān)心“如何在騰訊、網(wǎng)易‘重力’下生存”向《原神》崇拜轉變。

甚至,一位“盲目樂(lè )觀(guān)”的 VC(風(fēng)險投資者) 認為,騰訊與米哈游不僅僅止于兩家具體的公司,更是一種產(chǎn)業(yè)多樣性的希望——兩者是游戲圈新舊勢力的對撞、是內容與渠道話(huà)語(yǔ)權的博弈、是獨立工作室賽馬與“畢功于一役 ”(原創(chuàng )大IP精品化)的路線(xiàn)之爭——乃至是不拿融資站隊(騰訊、阿里系版圖不斷在中國互聯(lián)網(wǎng)擴張,一度成為創(chuàng )業(yè)公司繞不開(kāi)的大山)依舊獨立發(fā)展的可能性。

《星鐵》憑什么壓騰訊一頭?

日本游戲媒體電ファミニコゲーマー(denfaminicogamer)最近組織了一場(chǎng)日本 Falcom 社長(cháng)近藤季洋(《軌跡》系列制作人)與《星鐵》制作人大衛的對談欄目。

正是通過(guò)這樣的契機,大衛透露,《星鐵》于 2019 年立項,研發(fā) 4 年,目前僅開(kāi)發(fā)團隊就達 500 人”——等于說(shuō),《星鐵》規模已比肩最初《原神》的配置。

視線(xiàn)拉回游戲實(shí)測,新上線(xiàn)的《星鐵》在玩法創(chuàng )新上突破有限,作為一款二次元回合制手游,其優(yōu)勢在于:操作門(mén)檻低,易上手,能幫米哈游擴充更大的用戶(hù)基數盤(pán);劣勢則在于:這并非時(shí)下市場(chǎng)流行的玩法,特別容易在玩家新鮮感過(guò)后,淪為日常掛機“打卡”。

《星鐵》戰斗畫(huà)面

對此,《星鐵》制作人大衛解釋了如此設計的考量:一方面,團隊經(jīng)過(guò)調研發(fā)現回合制 RPG(角色扮演游戲) 能夠拓展玩家人群,因為易操作,玩家能多思考、更重視策略 RPG。

另一方面,《星鐵》的立項理念是為打造出“可以玩的動(dòng)畫(huà)番劇”。大衛坦言,《星鐵》中出現的每一顆星球,其文案、美術(shù)設定從開(kāi)始到完成都需要花費一年,僅角色文本大概就需要一個(gè)月。有鑒于此,《星鐵》的劇情,文案、畫(huà)面效果成為玩家津津樂(lè )道的核心競爭力。

《星鐵》劇情畫(huà)面

畢竟,從《崩壞學(xué)園2》《崩壞3》到《原神》《星鐵》,米哈游強大之處在于通過(guò)構筑二次元世界的產(chǎn)品創(chuàng )新力,即在科幻風(fēng)格、各種角色、深度 RPG 系統合力下成功擊穿二次元群體。

時(shí)間指針撥回 2017 年,《原神》立項首期研發(fā)成本高達 1 億美元,米哈游 CEO 蔡浩宇亦在后來(lái)演講中透露,《原神》上線(xiàn)后每年還要再花 2 億美元維持研發(fā)、運營(yíng),這放在國內手游行業(yè)無(wú)異于一場(chǎng)豪賭——畢竟,米哈游選擇集中力量做大項目的策略,與騰訊、網(wǎng)易獨立工作室賽馬完全是兩條路徑。

如今看來(lái),顯然米哈游笑到了最后——作為一款現象級產(chǎn)品,《原神》的成功離不開(kāi)精美的美術(shù)場(chǎng)景、暢快的戰斗體驗,其帶火了整個(gè)二次元賽道,自 2020 年 10 月上線(xiàn)便力壓《王者榮耀》登頂當月全球手游暢銷(xiāo)榜冠軍,徹底顛覆了過(guò)去業(yè)界認為“類(lèi)似二次元這樣邊緣化的游戲品類(lèi)難以做大 DAU(日活躍用戶(hù)數量)、做大營(yíng)收”的偏見(jiàn),騰訊游戲統治下的游戲版圖開(kāi)始裂隙叢生。

“兩年來(lái)市場(chǎng)一直在仰視《原神》、贊頌《原神》,卻忽視了米哈游突圍的不易,尤其在騰訊、網(wǎng)易雙寡頭的國內游戲格局下,這個(gè)二次元廠(chǎng)商何以擊穿騰訊、網(wǎng)易防線(xiàn)非常值得研究?!币晃挥螒虍a(chǎn)業(yè)研究員向虎嗅說(shuō)道。

尤其,外界正將更多目光落在放大、審視騰訊近年來(lái)對《原神》產(chǎn)生的深深執念。對此,一位接近騰訊內部人士向虎嗅表示:“在騰訊游戲高管看來(lái),《原神》充其量只是一兩個(gè)項目對標的產(chǎn)品,大部分項目與原神關(guān)聯(lián)并不大,很難說(shuō)騰訊為一款游戲調整整個(gè)業(yè)務(wù)決策或者說(shuō)方向?!?/p>

可事實(shí)上,騰訊確實(shí)在全力阻擊米哈游的突圍——騰訊游戲一度立項數款二次元項目,大投入的《白夜極光》,投資《鳴潮》(庫洛游戲)和《重返未來(lái)1999》(深藍互動(dòng)),以及海外發(fā)行的《Nikki》《幻塔》,包括自研方面頗受關(guān)注的《王者榮耀世界》、《NXS》(騰訊天美工作室對標《原神》的游戲項目,該項目負責人賀甲曾是米哈游技術(shù)總監,也是主導開(kāi)發(fā)《崩壞3》的主創(chuàng )之一)等“登月計劃”項目。

然而,騰訊一套組合拳打下來(lái),依舊難以拖住米哈游的行軍速度,更難像米哈游那般擄獲二次元玩家的心。

這背后,數值體系、玩法規則、游戲畫(huà)面、背景音樂(lè )以及衍生內容(如視頻內容、宣傳文案、平面素材、游戲 icon 等)任何一個(gè)齒輪咬合出現問(wèn)題都可能造成整個(gè)產(chǎn)品停擺;反之,上述構成游戲產(chǎn)品力的因子也可能是其脫穎而出的關(guān)鍵,《原神》除了大世界 + 多平臺打通的游戲策略,美術(shù)立繪、游戲配樂(lè )、人物建模也是護城河的一部分。

圖源:視覺(jué)中國

另一個(gè)不容忽視的原因則在于,米哈游更傾向于游戲品質(zhì)、玩法/內容創(chuàng )新拉動(dòng)玩家付費、游玩,在二次元這個(gè)細分品類(lèi)培養起忠實(shí)擁躉;但騰訊經(jīng)過(guò)長(cháng)期商業(yè)導向的“馴化”,更傾向于項目賺不賺錢(qián)——對大部分國內游戲廠(chǎng)商而言,如何把游戲做得更好、如何加大游戲文化底蘊遠沒(méi)有讓產(chǎn)品跑出更大流水、更多利潤優(yōu)先級高。

不乏游戲從業(yè)者向虎嗅表示,騰訊游戲近年來(lái)面臨著(zhù)自上而下的“動(dòng)作變形”——此前很長(cháng)一段時(shí)間,騰訊找準幾個(gè)前景廣闊的游戲品類(lèi)后,大量賽馬項目擠入這些賽道“賭爆款”,尤其在 MOBA(多人在線(xiàn)戰術(shù)競技游戲)和 FPS(第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲)站穩腳跟后,騰訊游戲缺乏動(dòng)力切入新品類(lèi),更多是占位投資,從而使自身游戲業(yè)務(wù)陷入了重復賽馬與左右互博。

“重力”其實(shí)更多來(lái)源于騰訊高層?;⑿崃私獾?,騰訊游戲立項高度自治、自負盈虧(騰訊財務(wù)危機感較重),只要工作室保證收益最大化,總辦不會(huì )干涉研發(fā)——這導致騰訊即便有足夠資本投入新品類(lèi),但優(yōu)先考慮商業(yè)化的慣性會(huì )從源頭扼殺這樣的“冒險”。

如果再疊加騰訊游戲 KPI 的壓力,其更不敢像米哈游那般將全部資源賭在一款新產(chǎn)品上——《原神》功成名就之前,米哈游創(chuàng )始人劉偉曾表示,“開(kāi)始做這款產(chǎn)品時(shí),包括逐步接觸開(kāi)放世界的游戲設計就像陷入了一個(gè)泥潭,越陷越深?!?/p>

不過(guò),營(yíng)收層面米哈游依舊與騰訊、網(wǎng)易差距懸殊——騰訊 2022 年游戲收入1725 億元,網(wǎng)易 2022 年游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入 745.67 億元;而 2022 年米哈游登陸第十四屆“全國文化企業(yè) 30 強”,名單提到米哈游 2021 年營(yíng)收超過(guò) 200 億元、納稅超 18 億元。

值得玩味的是,胡潤研究院今年發(fā)布的《 2023 胡潤全球白手起家 U40 富豪榜》中,米哈游的三位創(chuàng )始人悉數上榜,三人共計擁有超過(guò) 400 億元財富——或許,連蔡哥(米哈游 CEO 蔡浩宇)和大偉哥(米哈游總裁劉偉)本人都不曾料到日后會(huì )有如此風(fēng)光。

當然,遠不止財富這么簡(jiǎn)單,誰(shuí)又能料到三個(gè)年輕人拿著(zhù) 100 萬(wàn)天使輪融資能陸續熬出《崩壞學(xué)園》《崩壞學(xué)園2》《崩壞3》《原神》《未定世界簿》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》,一躍成為國內乃至海外游戲廠(chǎng)商都不容小覷的力量。

米哈游的“底層系統”

今年 2 月,米哈游總裁劉偉提到,目前米哈游已經(jīng)具備了游戲工業(yè)化制作能力,其關(guān)鍵在于能提高效率,因為產(chǎn)業(yè)鏈及經(jīng)驗的積累可大大縮短產(chǎn)品開(kāi)發(fā)時(shí)間——基于此,《原神》版本更新穩定維持在 6 周一次,有上千人投入制作。

圖源:視覺(jué)中國

虎嗅了解到,上海游戲“四小龍”采用自上而下的方式進(jìn)行新游戲立項,即新游戲的想法和基本思路來(lái)自公司創(chuàng )始人或核心高管, 他們都是資深玩家且長(cháng)期活躍于一線(xiàn)研究競品,只為全力以赴創(chuàng )造一款自己喜歡的游戲。

尤其 2021 年初興起“游戲行業(yè)全國學(xué)上?!钡恼撜{后,游戲行業(yè)或許正在改變潮水的方向?!斑@個(gè)論調并不是要大家學(xué)盛大、巨人,而是學(xué)莉莉絲、疊紙等新銳游戲廠(chǎng)商如何繞開(kāi)渠道將用戶(hù)沉淀在 IP 之下?!?/strong>資深游戲從業(yè)者于翔向虎嗅說(shuō)道。

值得注意的是,騰訊、網(wǎng)易、米哈游均有一套成熟的游戲評級制度。騰訊游戲分級為 1 ~ 6 星級,星級越高資源傾斜越多;網(wǎng)易對自家游戲分級為 S 級、A 級、B 級以及 C 級。

然而,米哈游的團隊成員通常都是結果導向型,類(lèi)似于分管線(xiàn)的分工?;⑿崃私獾?,米哈游的項目評級流程頗為復雜:

先立項提出產(chǎn)品初始架構,再由評審委員會(huì )進(jìn)行投票打分、內測、公測,待通過(guò)評審委員會(huì )投票決議后將支付部分預算,并要求項目組給出游戲 DEMO(游戲示范版本) 進(jìn)行試玩,再進(jìn)行評議;

第二次評議過(guò)后,需要項目組優(yōu)化游戲 DEMO,再進(jìn)行投票是否過(guò)審,過(guò)審后將上線(xiàn)進(jìn)行付費測試,由付費測試的成效來(lái)觀(guān)測游戲營(yíng)收變現能力,再進(jìn)行評級打分,最后給予相應推廣資源。

這主要源于,米哈游會(huì )花費大量人力進(jìn)行預研工作,因為老板具有技術(shù)背景會(huì )在各項目制作人把握團隊大方向及市場(chǎng)情況等宏觀(guān)問(wèn)題后協(xié)同作戰,且在米哈游團隊中,老員工樂(lè )于糾正、促進(jìn)新人成長(cháng),以達成企業(yè)文化傳承,最終使米哈游與其他游戲廠(chǎng)商產(chǎn)生不一樣的“氣質(zhì)”。

當然,游戲開(kāi)發(fā)到一定程度,運營(yíng)和商業(yè)化團隊會(huì )將產(chǎn)品推到新的高度,國內游戲有兩種運營(yíng)模式:

第一種側重于拉新和流量,其中大部分都是卡牌游戲和較為簡(jiǎn)單的游戲;這種運營(yíng)模式有快速獲得資金的好處,但后續流水會(huì )相對較少,因此也會(huì )帶來(lái)較低的利潤。

第二種注重長(cháng)期運營(yíng),打磨產(chǎn)品,例如《原神》《王者榮耀》《和平精英》,每次新活動(dòng)都可以提高流水;國內游戲公司在立項時(shí)都會(huì )考慮長(cháng)期運營(yíng)的潛力,但當游戲上線(xiàn)后,它們的研發(fā)和市場(chǎng)投入相對較少——畢竟,長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)需要考慮“家底”和用戶(hù)期望。

值得一提的是,綜合 Sensor Tower 數據,2023 年 1 月 ~ 4 月《原神》與《王者榮耀》《和平精英》依舊霸榜中國手游排行榜 TOP3;但《王者榮耀》(超 90% )與《和平精英》(含 PUBGM) 營(yíng)收絕大部分來(lái)自國內,而《原神》海外收入過(guò)半。

不止米哈游(《原神》),還有更多低調潛行的游戲“新貴”值得被看見(jiàn)——莉莉絲(《萬(wàn)國覺(jué)醒》)、沐瞳科技(《Mobile Legends: Bang Bang》)、IGG(《王國紀元》)、Habby(《弓箭傳說(shuō)》)、FunPlus(《阿瓦隆之王》)皆通過(guò)一款上億流水的產(chǎn)品在海外細分品類(lèi)占住山頭——可見(jiàn),游戲產(chǎn)品力才是至關(guān)重要的決定因素。

圖源:視覺(jué)中國 / 德國科隆國際游戲展上,國外玩家圍觀(guān)《原神》

當然,產(chǎn)品力也是通過(guò)海量研發(fā)投入、技術(shù)創(chuàng )新進(jìn)化的結果——與之對應的動(dòng)作是,騰訊、網(wǎng)易、米哈游都在自研 AIGC(人工智能生成內容)技術(shù)布局,而游戲廠(chǎng)商之所以積極投身 AIGC 自研,源于這一技術(shù)能夠賦能游戲立項、研發(fā)、宣發(fā)運營(yíng)、商業(yè)化的全環(huán)節。

具體而言:立項端,AIGC 能幫助游戲廠(chǎng)商提高立項成功率的判斷,包括賽道用戶(hù)畫(huà)像、預估成本及流水、利潤、次日留存/ 7 日留存、DAU 等;研發(fā)端,AIGC 能夠大幅提升效率;宣發(fā)端,AIGC 能夠加速素材創(chuàng )作,提高買(mǎi)量 ROI(投資回報率);商業(yè)化,通過(guò) AIGC 有望系統優(yōu)化游戲反饋機制和數值平衡性,甚至優(yōu)化付費機制設定,從而提升用戶(hù)時(shí)長(cháng)與 ARPU 值(單個(gè)用戶(hù)平均創(chuàng )造的收入,游戲行業(yè) ARPU = 游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 / 游戲用戶(hù)規模)。

此外,AIGC還會(huì )輻射到 NPC(非玩家角色)領(lǐng)域,更多覆蓋 MMO(大型多人在線(xiàn)游戲)、開(kāi)放世界等需求,尤其以競技為核心的 MOBA、FPS 等品類(lèi)中,久謙中臺專(zhuān)家紀要顯示,AI 可以幫助品類(lèi)提升 3% ~ 5% 的次留,綜合看能提升 5% ~ 10% 的日活;研發(fā)端效率提升尤為明顯,能節約 40%~70% 的人力,節省 60%~70% 的時(shí)間。

值得一提的是,《星鐵》推出的“模因共振機”頗受玩家好評,玩家可將任意圖片上傳至這款免費的 AIGC H5 頁(yè)面,生成游戲的看板娘三月七——這恰恰契合劉偉在 2023 開(kāi)年時(shí)的表態(tài):“米哈游未來(lái)會(huì )在文創(chuàng )、科創(chuàng )兩個(gè)方向加大投入,一方面增加產(chǎn)品的文化屬性,另一方面重點(diǎn)投入卡通渲染、人工智能、云游戲?!?/p>

“當《原神》成為爆款后,米哈游各個(gè)項目組都在加大自研投入,2022 年米哈游整體 IT 預算投入約 6 ~ 7 億元,主攻自研;2021 年 IT 預算投入約 4 ~ 5 億元,團隊人數約 200 人?!币晃唤咏坠稳耸肯蚧⑿岜硎?,大力發(fā)展自研是公司戰略,也是米哈游管理層的意志。

本文作者:黃青春,來(lái)源:虎嗅APP (ID:huxiu_com),原文標題:《米哈游終成騰訊心病》

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