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DNF2020召喚技能怎么加點(diǎn)(召喚師最新技能加點(diǎn)2020)

1、DNF2020召喚技能怎么加點(diǎn)

2、召喚選擇第四只單體召喚獸加滿(mǎn)并投入tp,將剩余sp投入到另一只召喚獸上去,遠古記憶點(diǎn)1級蹭國服特色。


(資料圖)

3、較高打造的召喚魔法暴擊率一般較高,容易在魔法暴擊上擠出sp,會(huì )更適合這種加點(diǎn)方法,甚至狂化等級溢出,可以獲得更多的sp。

4、最好不要選擇兩只附靈cd都是15.7s的召喚獸,這樣實(shí)戰必定復刻不出2次附靈。

5、推薦是姐姐+騎士或者騎士+上火(均為加滿(mǎn)前者,剩余sp投入后者)

6、如果選擇前者,則采取姐姐tp5級,上暗tp4級的分配,如果選擇后者則為上暗tp5級,騎士tp4級。

7、這種加點(diǎn)的優(yōu)點(diǎn)是用更高的操作量換來(lái)了更高的輸出,經(jīng)過(guò)多次測試這樣的加點(diǎn)在10s、20s都要比第一種選擇要高一些。(即使上火只用一次附靈)

8、示例加點(diǎn):

9、月亮、魔法暴擊都可以繼續摳出sp投入上火。

10、buff裝打造好到等級溢出的也有更多的sp投入。

11、四、改版后的加點(diǎn)和相應的20s提升率

12、對應加點(diǎn):

13、該加點(diǎn)1128版本對應1114版本前加強25.69%,對應當前版本加強8.74%

14、五、改版相關(guān)Q&A

15、Q1:改版后白金需要換成心靈感應嗎

16、A1:目前沒(méi)有心靈感應白金,最強白金仍是召喚獸強化。

17、Q2:改版后有必要將時(shí)裝上衣從蝕月附靈改成心靈感應嗎,明明都是2%成長(cháng)?

18、A2:即使成長(cháng)率相同,在技能基礎不同的情況下提升也是不同的。

19、舉例來(lái)說(shuō),10級蝕月附靈的技能攻擊力增加為42%,11級為44%

20、10級蝕月附靈下你的傷害是其他*1.42,11級則為其他*1.44,對應提升就是1.44/1.42=1.0140

21、而9級心靈感應的技能攻擊力增加為21%,10級為23%

22、9級心靈感應下你的傷害是其他*1.21,10級則為其他*1.23,對應提升就是1.23/1.21=1.0165

23、要比選蝕月附靈高0.25%

24、順便說(shuō)下召喚獸強化的問(wèn)題。

25、召喚獸強化增加的是“召喚獸”的攻擊力,對于精靈獻祭、月蝕之影等技能沒(méi)有效果

26、加的暴擊率1級也只有0.5%,因此不推薦時(shí)裝上衣選這個(gè)。

27、這也是一個(gè)常見(jiàn)到人問(wèn)的“同樣都是2%成長(cháng),為什么不選XX”的誤區。

28、Q3:蝕月附靈還減少召喚獸cd,真的不選嗎?

29、A3:真的不選!

30、蝕月附靈減少的是召喚召喚獸這個(gè)技能本身的cd,對于召喚獸自身技能和附靈的cd均無(wú)影響。

31、Q4:既然蝕月附靈減少召喚召喚獸的cd,那么影響全程一二覺(jué)嗎?

32、A4:對一二覺(jué)沒(méi)有影響,

33、Q5:鞭撻既然全等級鎖定技能攻擊力加成了,那不點(diǎn)5級(絕對支配的前置)嗎?

34、A5:鞭撻對召喚獸的攻擊速度等影響不是全等級鎖定的,對于召喚獸的壓制能力、傷害來(lái)說(shuō)都有影響。

35、改加點(diǎn)思路后sp還是較為富裕的,且加強過(guò)后的鞭撻本身輸出還行,暫時(shí)不考慮在鞭撻上摳sp。

36、Q6:防具推薦什么?皮甲現在是最強甲了嗎?

37、A6:韓服已經(jīng)實(shí)裝了白字破招和諧,但國服何時(shí)實(shí)裝仍是一個(gè)問(wèn)題。

38、故這里基于白字破招給出改版后的推薦甲:

39、輕>板≈皮>重>布

40、追求最強甲的話(huà)首選輕甲

41、沒(méi)有這個(gè)追求的話(huà)輕板皮重均可作為選擇

42、布甲由于詞條和暴擊率問(wèn)題不太推薦。

43、Q7:你的連招順序有教用驅散哦?這不是教召喚騙自己?jiǎn)?

44、A7:給出的連招我只考慮實(shí)戰復刻率和盡可能實(shí)戰最大化傷害。

45、驅散在修煉場(chǎng)確實(shí)對傷害收益可觀(guān),實(shí)戰中會(huì )被奶和系統奶的加成稀釋很多,但是這不代表沒(méi)有提升。

46、這依然是實(shí)戰連招傷害最大化的打法。

47、驅散警察請不要出警,謝謝。

48、Q8:召喚建議玩嗎?

49、A8:這次改版后召喚強嗎?

50、是挺強的,基本上34仔里算是數一數二的,爆發(fā)形態(tài)來(lái)說(shuō)不像鬼泣、芙蕾雅那么快,10s內也是能把主力技能打完的

51、比很多一二覺(jué)要擺各種pose的職業(yè)要快很多。

52、續航在全職業(yè)也是前列,別信什么“召喚續航全職業(yè)能不能進(jìn)前50%都是問(wèn)題”“召喚3分鐘續航不如紅眼一血爆”“召喚就是個(gè)偽續航職業(yè)”

53、具體薇奈特會(huì )來(lái)打臉的,這里我就先賣(mài)個(gè)關(guān)子吧。

54、但是數據強弱都不過(guò)是暫時(shí)的

55、劍豪劍魂等先一步享受到了“無(wú)我”般的加強,在第二批“無(wú)我”職業(yè)出現后也對其地位造成了一定影響

56、同樣第三批、第四批“無(wú)我”職業(yè)的出現的時(shí)候也會(huì )動(dòng)搖到前面的職業(yè)的地位。

57、我一直以來(lái)的態(tài)度都是,玩什么職業(yè),喜歡才是最重要的。

58、如果你還抱著(zhù)60版本那種召喚可以隨便掛機看召喚獸打怪的印象,還是趕緊丟了吧

59、在高數據的情況下哪里亮了按哪里或許會(huì )讓你有不低的輸出,但是在弱勢版本你就會(huì )堅持不下去的。

60、別忘了,在是月蝕之前,你首先還得是月之女皇。

61、一個(gè)在后面疏于指揮的女皇并不是一個(gè)好的月之女皇

62、召喚獸終究只是AI,它們不像玩家一樣懂得怪物什么時(shí)候是無(wú)敵的,也不知道怪物用出什么技能時(shí)它們該躲避,也不知道哪個(gè)怪物應該優(yōu)先攻擊。

63、這些都需要召喚師給出正確的指揮

64、因此要發(fā)揮出召喚全部的實(shí)力需要不少的操作量和職業(yè)認知水平。

65、一個(gè)會(huì )用驅散、魔力印記、全家桶的召喚壓制力是要遠勝于不會(huì )使用的召喚的。

66、一個(gè)優(yōu)秀的召喚師也不會(huì )放任自己的召喚獸對著(zhù)無(wú)敵的怪物浪費輸出。

67、像這樣的學(xué)問(wèn),有很多很多。

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