焦點(diǎn)觀(guān)察:心動(dòng)公司(02400)發(fā)布年度業(yè)績(jì) 取得收入34.31億元 同比增長(cháng)26.9%
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智通財經(jīng)APP訊,心動(dòng)公司(02400)發(fā)布截至2022年12月31日止年度業(yè)績(jì),集團收入人民幣34.31億元(單位下同),同比增長(cháng)26.9%;股東應占虧損5.53億元,同比收窄35.9%;毛利18.35億元,同比增長(cháng)49.7%;每股虧損1.17元。
2022年,受益于《香腸派對》(Sausage Man)收入的顯著(zhù)增長(cháng)以及4款自研游戲的新上線(xiàn),公司的網(wǎng)絡(luò )游戲收入較去年同期增長(cháng)了29.5%。同時(shí),受益于技術(shù)架構升級及機器學(xué)習算法增強,TapTap中國版的用戶(hù)量及收入同比亦有明顯提升。這些重要的成果讓公司看到了未來(lái)更加廣闊的發(fā)展空間。
展望2023年,公司公司將繼續向前邁進(jìn)。公司已經(jīng)制定了一系列的計劃和措施,以確保公司在未來(lái)的發(fā)展過(guò)程中不斷壯大。公司將繼續推出更多優(yōu)質(zhì)的自研游戲,并且將致力于研發(fā)和推廣更具有吸引力和創(chuàng )新性的游戲?!痘鹆μK打》(T3 Arena)及《火炬之光:無(wú)限》(Torchlight:Infinite)兩款新游戲將于2023年內于中國國內上線(xiàn),公司還有若干款在研游戲將于今年開(kāi)展測試或上線(xiàn)。此外,公司將緊密追蹤AIGC(人工智能生產(chǎn)內容)技術(shù)的發(fā)展,并計劃運用該技術(shù)以提升游戲內容的生產(chǎn)效率,以及提升為用戶(hù)服務(wù)的能力。長(cháng)期來(lái)看,公司將繼續秉持“聚匠人心,動(dòng)玩家情”的愿景,致力于持續地為全球玩家帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的游戲,持續地支持開(kāi)發(fā)者更便利地創(chuàng )作和分發(fā)游戲。
公司把自研游戲作為公司發(fā)展的核心驅動(dòng)力之一,并在游戲研發(fā)上有較大的投入規模。于2022年12月底,公司有854名員工從事游戲研發(fā),較2021年底減少了416人。于2022年,出于降低成本,增加效率的目的,公司陸續終止或調整了 5款規模較小或進(jìn)度不理想的游戲項目的研發(fā)工作。此外,公司自研的《派對之星》、《火力蘇打》、《火炬之光:無(wú)限》及《浣熊不高興》四款游戲已經(jīng)于2022年上線(xiàn)。截至2022年12月31日,公司還有4款網(wǎng)絡(luò )游戲處于研發(fā)階段,其中《鈴蘭之劍》(Sword of Convallaria)預計將于2023年第二季度或第三季度開(kāi)啟海外測試。
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