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環(huán)球熱議:8年首降!2022年中國游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入2658.84億元 同比下降10.33%

2月14日,中國音數協(xié)游戲工委(GPC)正式發(fā)布《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告指出,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代。

報告顯示,去年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶(hù)規模6.64億,同比下降0.33%。


(資料圖片)

這是游戲產(chǎn)業(yè)繼2021年規模增長(cháng)明顯放緩之后,出現過(guò)去八年來(lái)的首次同比增速下降。

過(guò)去一年間,自主研發(fā)游戲國內市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2223.77億元,同比下降13.07%;海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為173.46億美元,同比下降3.70%,連續四年超百億美元,且明顯低于同期國內市場(chǎng)降幅。

2022年美、日、韓依然是國內游戲企業(yè)主要目標市場(chǎng)。在自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入分布中,美、日、韓分別占比32.31%、17.12%和6.97%。其他地區占比也在逐年提升,表明國內游戲出海企業(yè)對新興市場(chǎng)的拓展力度仍在持續加大。

在游戲整體收入下滑的同時(shí),2022年,國內移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1930.58億元,同比下降14.40%;移動(dòng)游戲用戶(hù)規模6.54億,同比下降0.23%,用戶(hù)增長(cháng)已趨向停滯。 與此同時(shí),國內移動(dòng)游戲實(shí)際銷(xiāo)售收入在總收入中占比72.61%,出現近五年以來(lái)首次下滑。

主機游戲、電競類(lèi)游戲以及網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)收入,也都出現了不同程度的下滑。相比之下,客戶(hù)端游戲在去年的實(shí)際收入為613.73億元,占比23.08,同比增長(cháng)4.38%,是整個(gè)2022年唯一保持增長(cháng)的游戲種類(lèi)。

整體來(lái)看,2022年的游戲市場(chǎng)總體呈下降趨勢,此前連年增長(cháng)的態(tài)勢被打斷,各類(lèi)游戲的收入基本都出現了下滑。

報告從行業(yè)發(fā)展趨勢角度做出以下提示:

強化導向管理和內容建設;

在產(chǎn)品數量與品質(zhì)抉擇上,須更加注重品質(zhì)的提升;

海外業(yè)務(wù)拓展勢將成為更多企業(yè)的戰略選擇,中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展趨勢愈發(fā)明朗;

“游戲+”模式將以更為豐富的功能價(jià)值,推動(dòng)游戲技術(shù)的跨界融合;

深度挖掘中華優(yōu)秀傳統文化內涵,游戲的文化載體定位將得以更加清晰確立。

全球游戲市場(chǎng)都出現一定衰減

實(shí)際上,無(wú)論在國內還是國外,2022年游戲市場(chǎng)都出現了一定程度的衰減。

2月14日,伽馬數據發(fā)布的《2022全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國企業(yè)競爭力報告》顯示,2022年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規模出現近年來(lái)的首次負增長(cháng),市場(chǎng)規模同比下降10.3%至5945.2億元。

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關(guān)鍵詞: 同比下降 銷(xiāo)售收入 國內市場(chǎng)