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新巨頭來(lái)了!Take-Two宣布收購移動(dòng)游戲廠(chǎng)商Zynga

2022年開(kāi)年,游戲圈就震動(dòng)了。GTA母公司主機游戲巨頭Take-Two宣布,將以約127億美元現金加股票的形式收購移動(dòng)游戲廠(chǎng)商Zynga。

1月10日,Take-Two發(fā)布的公告顯示,Take-Two將以每股9.86美元的價(jià)格收購Zynga的全部流通股——Zynga每股折合3.5美元現金及價(jià)值6.36美元的Take-Two股票,這一報價(jià)較Zynga上周五的收盤(pán)價(jià)溢價(jià)64.4%。

這筆交易預計將在Take-Two的2022年第一財季完成。收購完成之后,Zynga將作為T(mén)ake-Two的獨立子公司繼續運營(yíng),繼續由目前的CEO領(lǐng)導,并在Take-Two董事會(huì )占據兩個(gè)席位。

這筆交易非同小可,規模不僅超過(guò)了2016年騰訊收購S(chǎng)upercell的86億美元,也超過(guò)2020年微軟收購B社母公司ZeniMax的75億美元,成為全球游戲史上迄今為止規模最大的收購案。若交易完成,Take-Two將成為最大手機游戲商,游戲市場(chǎng)格局或將就此改變。

受此消息影響,截至1月10日美股收盤(pán)時(shí),Zynga的股價(jià)暴漲40.67%,而Take-Two由于需要大量流動(dòng)現金收購Zynga,收盤(pán)時(shí)大跌13.13%。

雖然股價(jià)下跌了,但Take-Two對這次交易頗為樂(lè )觀(guān)。Take-Two董事長(cháng)兼首席執行官Strauss Zelnick表示,十分高興與Zynga合作,不僅豐富了業(yè)務(wù),還確立了在互動(dòng)娛樂(lè )行業(yè)增速最快領(lǐng)域——移動(dòng)平臺的領(lǐng)導地位。他直言這是一次“變革性”的交易。

Take-Two總部位于紐約,是美國一家主要的游戲開(kāi)發(fā)與發(fā)行商,也是電玩游戲與周邊設備的經(jīng)銷(xiāo)商。旗下?lián)碛卸嗉夜ぷ魇?,?K Games和Rockstar Games等,代表作包括《俠盜獵車(chē)手》(Grand Theft Auto)、《文明》(Civilization)和《NBA 2K》等系列游戲,主打電腦和PS主機游戲。

不過(guò),目前的趨勢并不利于Take-Two的發(fā)展,據市場(chǎng)調查公司Newzoo統計,目前手機游戲已經(jīng)占據了全球游戲市場(chǎng)總營(yíng)收的半數以上。2021年全球手機游戲市場(chǎng)規模增長(cháng)了7%,達到930億美元;而主機游戲卻增長(cháng)緩慢。

近年來(lái),Take-Two在手游方面進(jìn)展不斷,曾陸續收購Playdots、SocialPoint和Nordeus工作室,從而將業(yè)務(wù)擴展到了手游。

顯然,Take-Two收購Zynga,也是看中后者在手游方面的經(jīng)驗。

作為一家社交游戲公司,Zynga成立于2007年,曾以網(wǎng)頁(yè)游戲出名,總部位于美國舊金山,代表作包括《FarmVille》(開(kāi)心農場(chǎng))系列、《珍寶島》(Treasure Isle)和《德州撲克》(Texas Hold'em)等。當年國內開(kāi)心網(wǎng)風(fēng)靡一時(shí)的偷菜游戲就模仿了Zynga。近年來(lái),Zynga的業(yè)務(wù)重心朝著(zhù)移動(dòng)游戲(手游)的方向發(fā)展。

對于此次收購的前景,兩家公司負責人都顯得較為樂(lè )觀(guān)。此次交易若順利完成,Zynga在移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)方面的經(jīng)驗,會(huì )讓Take - Two更好地開(kāi)發(fā)手游。同時(shí),Zynga旗下手游也可能會(huì )對主機游戲用戶(hù)產(chǎn)生吸引力。

“我支持一切游戲向手機移植,因為針對的用戶(hù)群不同。拓展更多新用戶(hù)對游戲而言是好事。”知名游戲up主、Take Two主機游戲《荒野大鏢客》玩家“老戴在此”對北京商報記者表示。

但“老戴在此”也提到,“平臺不同,用戶(hù)之間是有界限的”。他表示,收購這一事件對他而言并不重要,對國內用戶(hù)可能影響都不大,“這更像是一起資本運作,兩家公司獨立運轉,希望有更多產(chǎn)品向的整合,而非僅僅停留在資本層面”。

另一位《荒野大鏢客》玩家、《荒野大鏢客2》超話(huà)主持人Rockstar-Games也認為T(mén)ake Two這一做法不過(guò)是順應潮流,他對北京商報記者表示:“移動(dòng)端的使用場(chǎng)景在日常生活中占比越來(lái)越高,《和平精英》、《英雄聯(lián)盟》、《跑跑卡丁車(chē)手游》這些游戲的成功也足以驗證這個(gè)趨勢。”他表示,“高質(zhì)量的作品”以及“端游和移動(dòng)端之間的互聯(lián)操作”才是玩家關(guān)注的重點(diǎn)。

盡管就目前看來(lái)中國國內用戶(hù)反響并不熱烈,但是Take Two方面對收購后的前景抱有厚望。Take-Two預計,移動(dòng)平臺將占其2023財年凈預訂收入的50%以上,而2022年這一數字預估僅為12%。

雖然兩家都希望打造共贏(yíng)的局面,可是用戶(hù)關(guān)注的品質(zhì)問(wèn)題卻暫時(shí)未被回應。就如玩家們所說(shuō),希望這次收購不僅僅是一次順應潮流的撈金行為,更能將玩家的游戲體驗考慮在內,打造高品質(zhì)作品,為玩家帶來(lái)更便捷的游戲體驗。

事實(shí)上,這種向手游靠攏的趨勢或多或少會(huì )成為大型游戲發(fā)行商的常態(tài)。比如Activision收購了King,在其他傳統游戲陷入困境之際,King仍在繼續賺錢(qián);EA則以24億美元的價(jià)格收購了Glu Mobile。

《華爾街日報》援引MKM分析師Eric Handler的分析稱(chēng),近年游戲行業(yè)的發(fā)展持續火熱。Apple、Meta等大型科技公司正努力擴大在電子游戲領(lǐng)域的影響力,而Take-Two和Zynga通過(guò)并購,可以比較容易地在短時(shí)間內擴大規模,這(并購)對兩家公司來(lái)說(shuō)是雙贏(yíng)。(記者 楊月涵 實(shí)習記者 孟悅)

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