世界快看點(diǎn)丨疫情繁榮消退了、元宇宙被AI搶了風(fēng)頭,全球游戲業(yè)也縮減開(kāi)支了
隨著(zhù)疫情帶來(lái)的需求減退、對經(jīng)濟衰退的擔憂(yōu)以及對元宇宙炒作的降溫,各大游戲公司也進(jìn)入了“節衣縮食”階段。
NPD Group的數據顯示,在截至去年12月的三個(gè)月里,包括訂閱在內的美國視頻游戲軟件銷(xiāo)售額總體較上年同期下降了2%,這是連續第二個(gè)假日季度出現下滑。
(資料圖片僅供參考)
Sensor Tower的數據顯示,作為游戲行業(yè)中規模最大、增長(cháng)最快的部分,消費者在手機游戲上的支出上季度同比下降了12%。
這導致了發(fā)行商們業(yè)績(jì)的集體下滑。本月早些時(shí)候,《GTA》發(fā)行商Take-Two Interactive Software連續第二季度下調了整個(gè)財年的預期。其首席執行官Strauss Zelnick表示:
在一個(gè)財年里兩次下調業(yè)績(jì)完全不符合我們的性格。這反映了意料之外的市場(chǎng)狀況。
分析師認為,游戲玩家正在把更多的錢(qián)投入到《使命召喚》等老牌大游戲中,而不是冒險投資于新的游戲和小眾游戲,發(fā)行和開(kāi)發(fā)商也是如此。
Benchmark分析師Mike Hickey表示:
當消費者受到擠壓時(shí),低端游戲就會(huì )陷入困境。
最近幾周,育碧取消了三款正在開(kāi)發(fā)的游戲,去年取消了四款,此外還推遲了一款新游戲的發(fā)布?!禙IFA》發(fā)行商藝電(Electronic Arts)關(guān)閉了旗下最大系列之一的一款手游,取消了制作另一款手游的計劃,并推遲了即將發(fā)布的“星球大戰”游戲。Take-Two宣布了一項涉及人員、基礎設施和其他領(lǐng)域的成本削減計劃。
而元宇宙的“鼻祖游戲”《Roblox》,在上周公布了遠高于分析師平均預期的假日季業(yè)績(jì)后表示,計劃將今年的基礎設施支出削減25%至30%。
過(guò)去12個(gè)月里,Roblox下跌了45%以上,在公司公布業(yè)績(jì)后的第二天上漲了25%以上。從歷史上看,大約一半的《Roblox》玩家年齡在13歲以下。
隨著(zhù)元宇宙降溫,XR游戲也在遇冷。
去年,谷歌母公司Alphabe關(guān)閉了游戲流媒體服務(wù)Stadia。最近,Facebook母公司Meta宣布計劃終止虛擬現實(shí)游戲“Echo VR”。
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